会员:yoyoyo123

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小组:游戏、电竞视频、体育(健身瑜伽)内容合作(创建人:yoyoyo123)

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信長之野望・新生(Nobunaga's Ambition: Awakening)

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“知行”系统把从他国赢取的土地给予能够胜任的家臣,重现曾经的“知行”!……“政策“特性”大名家的“政策武将持有的“特性”是富国强兵的关键!……政策的强化、城主与其麾下武将的特性,将对势力的特点产生巨大影响

小组帖子:无标题

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梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……游戏好友或素不相识的对手一决高下!……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……Micro Macro 的评断标准?……最后,笔者的重点还是:「降低 Micro,提升 Macro」

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

开发日志2020/7/23-增加了投标僵尸:4心 1/2伤 0.5每两回合向前远程攻击,对先碰到的植物造成……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲混音,未来也将持续改善修正……,并且预计会有免费的故事更新,Mac版Linux版还在持续除错中,若有新的资讯会发公告通知,希望玩家们能享受这趟冒险旅程

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……亲眼见证令人惊叹的经典战略游戏新作,其次世代的先进理念将经典的奇幻情节崭新的画面游戏完美地结合在一起……◎ 可升级的回合战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

噗噗 Project 开发日志 #6

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-6/

V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2 月版本】精简了货币种类用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作恢复……(还是有些麻烦的) 这个版本重点在于协调各个系统的关系,让游戏更为顺畅地推进

版本:Early Access


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