黑月(Black Moon)

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更巧的时途中遇到了一个同样是非法进入遗迹岛的迷路旅客,他声称自己同伴在岛里走散了。……在探索该岛风貌兴趣的驱使下寻找出路的三人同意帮助他。结果一群人就此踏上了危险之旅。……关于卡牌: 因为 V政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

游戏事故与游戏运营

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作为运营,自然对此十分敏感,会有更多的思考和总结,上月参加GGJ的经历也让我对运营有了些新理解。……在大量玩家接触的过程中,会发现玩家并非愚昧蛮横。……载舟亦可覆舟的水?

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具

Salian:开发日志#1

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前记前段时间打算做一个像素风格的解密游戏,主要以学习实验性质的项目,给自己一个小挑战,Fight!……因为上个月已经做了一部分,这篇日志算是上个月的一个小总结吧。……这个项目上个月断断续续做的,应该也属于我做过最大的项目了···,探出不少坑,希望能够督促自己,并把学到的知识总结的经验运用到下一个项目中吧

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇教程细致地总结了网格的数学性质算法实现。……介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……用代数知识算出(u, v)即可

无终之旅(The Endless Journey 无终之旅)

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我们为大家准备了卡牌壁纸等系统,但steam最新政策为游戏销量达到一定后才能掉卡,购买后等待一段日子即可……个精心绘制的关卡,由资深插画师猫小犬老师概念设计收集使用物品+趣味小游戏,部分谜题有两种解谜方法,还有好感度支线探索……纯机械而不是魔术晶核驱动,交流方式都是设定好的程序,简单粗暴

城市:天际线 - 广场与步行街(Cities: Skylines - Plazas & Promenades)

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向噪音污染说再见,并迎接人行道、无车区域和现代广场。……步行区政策:为城市启用三项区域性政策,包含减速驾驶:对步行区内除了公路以外的所有道路设下 20 公里的时速限制……配合这些建筑的视觉风格来将它们连接到步行区,并提供提高平均幸福度 (成功的步行区的主要指标之一) 的服务

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

王者荣耀(Honor of Kings)

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5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……10 秒实时跨区匹配,好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,还原经典体验!……凭实力 carry 全场,技术决定胜负。不做养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!

版本:Early Access


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