杉果娘:10月PC新游推荐:少女摄影游戏、《孤岛惊魂6》和《帝国时代4》

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至于《FIFA 22》好不好玩、比前一代好玩多少,这就是个见仁见智的问题了。……《喋血复仇》并不支持创意工坊,发行商华纳兄弟娱乐也表示将拥有通行证、赛季更新和DLC等内容,而298……毕竟,这年头可真没多少能同时兼顾挑战性、休闲度与玩家氛围的网游了

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

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还是干脆雇佣?……如果遇到合适的队友发电也可以啊 Zanwuoffical: @zzx311#1 嗯嗯,我就是想知道这里的其他人对……#6 好的,明白了(~_~;) OwlBaby: @Zanwuoffical#5 本质上是你能力到底覆盖到多少

小组帖子:请问对于独立游戏小团队来说,在分成方面,开发人员占比大概是多少呢?

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有朋友拉我入一起开发一个独立游戏,团队大致分为游戏设计美术开发其余项目外包。……请问在这个结构下,给开发的分成大概是多少?……其次,主要负责人占30%以上,其他按功劳能力分,比如你是程序,大概占15% Fukaeri: 多谢回复

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 05 Stardew Valley

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目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是评价Stardew Valley,综合评价是5.6分(满分10分)……却没有太大进步(也许是有的,确实有合格的部分,但也造成了处理风格不统一的问题),隔壁鱼哥的FEZ可是不断进步回炉几次把美术做到完美的呀……色调,8分,鲜亮活泼的色调确实称得上悦目,我前面对MC的评价也提到过就算其他方面一团糟只要调色做好一点多少能弥补短板

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……为了GMS好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死

会员:terrynoya

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9年游戏前端开发经验,其中6年flash,3年unity经验,移植格斗引擎Mugen到flash上,……现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,做链接http://v.youku.com/……v=EDRUyijyQEY

童话跑酷(Running Fable)

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奖杯积分+陷阱积分=总分 通过尽快达到目标或巧妙地设置陷阱来增加总分。两者的结合是庆祝胜利的关键!

王之出路(King Exit)

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雖然失去了重要的人,面對挫折,步入絕境,他們也站起來,繼續戰鬥。……King Exit可是2016年的最佳劇本啊,好的不行的遊戲,遠遠超出了一般黃油的範疇,網上的好評要多少多少……,代理真是一件大好事

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也打过……当然一些游戏任务会要求打怪多少个,收集多少东西,已经是套路了,如果跟剧情无关,强行塞入这些任务只会让人心烦……游戏的功能一定是为游戏本身服务的,而不是说我要做够多少时间流程,去加任务,这就是本末倒置了

排球入门指南 How to Volley Ball

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一位当代排球校队摸鱼选手利用空闲时间做出的小小游戏,只希望稍稍勾起你对排球的兴趣,说不定还能让你从中拾得勇气在现实去尝试一项未曾体验的运动……在这里,你也可以邀请你的朋友,和ta进行场1v1的排球对战!……好友的厮杀在通过前两个模式之后,支持好友间的同屏博弈,希望有朝一日你们燃起斗志在地球OL中一绝雌雄(

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