小组帖子:长三角地区的独立游戏小伙伴们,集合!

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加v:boshiquming 拉你进群

无底深渊工作室:《Nobody.Nowhere.》Demo内部测试开启,欢迎发行朋友们前来试玩!

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《Nobody.Nowhere.》Demo版本游戏时长约为30钟。……如果游玩过程中遇到了bug可以反馈给制作组,感谢游玩!游戏介绍请点击游戏主页查看。……参加测试请联系方式:qq:2665944204wx:black14280

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

indienova.com/u/1778834246/blogread/32844

一个偶然的机会,结实了上届CUSGA参赛队员,他在玩过游戏后吗,推荐我们也去试试,刚好当时,水箱也制作完毕……结果从上海回来那天身份证还是掉在上海了(可恶,果然是逃不过啊)第一天布置展区,第二天答辩,第三天颁奖....这三天很开心,从来没感受过线下这么大的开发游戏的热情……答辩的时候不出意外的紧张了(十社恐),磕磕巴巴,手忙脚乱的把PPT讲完,然后匆匆下台了

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3

一线条着色(One Line Coloring)

indienova.com/steam/game/1367420

“一线条着色”通过线条发现迷人的物体,营造轻松的创造性体验。……每个模型均为手工制作,以展示一组抽象的点,这些点最终成为令人印象深刻的多彩模型,栩栩如生。……一旦得到解决,物体就会栩栩如生,并保存为主题立体模型的一部

一线条着色(One Line Coloring)

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“一线条着色”通过线条发现迷人的物体,营造轻松的创造性体验。……每个模型均为手工制作,以展示一组抽象的点,这些点最终成为令人印象深刻的多彩模型,栩栩如生。……一旦得到解决,物体就会栩栩如生,并保存为主题立体模型的一部

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux。……后续的初级资源搭建速度会加快,这个简单的粗糙草稿,大略就15-30钟完成

坤号出口-真爱粉之选版(升级)(Exit Kun - True Fan's Choice Upgrade)

indienova.com/steam/game/2836780

作为限时福利,还可列入游戏IKUN制作人名单的“真爱粉”列表中。……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加。……活动截止日期:即日起至2024年5月25日12:25,酌情延长

GDC 翻译 | 如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/indie-game-development/gdc-how-to-choose-a-theme-for-your-game/

作为 2013 年 GDC 2013 Microtalks 会议的一部,《植物大战僵尸》的创造者乔治……v=R_sear6P058 相关游戏: 《植物大战僵尸》 简介补充: 作为 2013 年 GDC 2013……GDC 讲座涵盖了一系列发展主题,包括游戏设计,编程,音频,视觉艺术,商业管理,制作,在线游戏等等

indie 新闻官:新弹幕射击游戏 Boiling Bolt 登陆 itch.io Refinery

indienova.com/u/news/blogread/1022

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4MTI5NDg4OA==.html……Boiling Bolt 采用 Unreal Engine 开发,3D 建模同时以 2D 的形式呈现,观感上十华丽……Boiling Bolt 计划于今年年底制作完成,目前在 itch.io 售价 6.99 刀

版本:Early Access


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