indienova.com/groups/post/101594
加v:boshiquming 拉你进群
indienova.com/u/unfilled/blogread/33725
《Nobody.Nowhere.》Demo版本游戏时长约为30分钟。……如果游玩过程中遇到了bug可以反馈给制作组,感谢游玩!游戏介绍请点击游戏主页查看。……参加测试请加联系方式:qq:2665944204wx:black14280
indienova.com/u/1778834246/blogread/32844
一个偶然的机会,结实了上届CUSGA参赛队员,他在玩过游戏后吗,推荐我们也去试试,刚好当时,水箱也制作完毕……结果从上海回来那天身份证还是掉在上海了(可恶,果然是逃不过啊)第一天布置展区,第二天答辩,第三天颁奖....这三天很开心,从来没感受过线下这么大的开发游戏的热情……答辩的时候不出意外的紧张了(十分社恐),磕磕巴巴,手忙脚乱的把PPT讲完,然后匆匆下台了
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……在原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3
indienova.com/steam/game/1367420
“一线条着色”通过线条发现迷人的物体,营造轻松的创造性体验。……每个模型均为手工制作,以展示一组抽象的点,这些点最终成为令人印象深刻的多彩模型,栩栩如生。……一旦得到解决,物体就会栩栩如生,并保存为主题立体模型的一部分
indienova.com/game/one-line-coloring
“一线条着色”通过线条发现迷人的物体,营造轻松的创造性体验。……每个模型均为手工制作,以展示一组抽象的点,这些点最终成为令人印象深刻的多彩模型,栩栩如生。……一旦得到解决,物体就会栩栩如生,并保存为主题立体模型的一部分
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957
简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux。……后续的初级资源搭建速度会加快,这个简单的粗糙草稿,大略就15-30分钟完成
indienova.com/steam/game/2836780
作为限时福利,还可列入游戏IKUN制作人名单的“真爱粉”列表中。……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加。……活动截止日期:即日起至2024年5月25日12:25分,酌情延长
indienova.com/u/news/blogread/1022
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4MTI5NDg4OA==.html……Boiling Bolt 采用 Unreal Engine 开发,3D 建模同时以 2D 的形式呈现,观感上十分华丽……Boiling Bolt 计划于今年年底制作完成,目前在 itch.io 售价 6.99 刀
版本:Early Access
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