木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

该游戏上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架……想对第一次体验这类游戏的玩家说什么

极品飞车:不羁 - 第 6 章高级版速度通行证(Need for Speed Unbound: Vol.6 - Premium Speed Pass)

indienova.com/game/need-for-speed-unbound-vol-dot-6-premium-speed-pass

《極快感™:桀驁不馴》第六章高級飆通行證。……全新的高级版速度通行证是您获取《极品飞车™:不羁》线上服务章节高级内容的唯一方式。……您可通过第 6 章高级版速度通行证即刻获取全新奥迪 RS 6 Avant(2020),还可进一步获取其车身套件

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277

3)即时类。……给玩家一种激动人心而又期待的心情,还能让玩家更想知道下格的雪堆会扫出什么,或下关出什么样怪物,BOSS……8)还有不同的武器带来不同的负效果,可以根据自己的需求在已开始选择自己喜欢的武器和技能(技能可以选三个

激速碰车

indienova.com/steam/game/1888410

"激碰车"是一款免费且具有像素风格的回全汽车碰撞游戏。……通过与敌方汽车发生碰撞来消耗对方的血量,学会利用各种道具可以轻松赢得游戏获得非厚的金币奖励,游戏商店可以购买各种道具,游戏多个难度等级等你来挑战游戏玩法这是一款全新的汽车战斗小游戏……每当击败一次敌方汽车,会得到丰厚的金币奖励,金币可在游戏商店内用于购买各种道具增加汽车属性,每当击败敌方汽车一次

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

终于,在Unity论坛里找到了一个帖子,提到了这个问题,帖子里一个用户贴出了bug反馈,点开一看,官方这回复批处理的射线检测只能检测一次碰撞……那你文档里煞有介事的写个其实没有任何作用maxHits有什么用啊。……这样既又慢相互矛盾的要求如何实现呢?

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29008

这样玩游戏是为了什么有什么意义?……在几十年的时间里,纪录不断被刷新,人类操作的极限一次一次地被提高上限——也许大家在看奥运健儿们赛场上的精彩表现和通选手的惊人操作时都会简单地用一句……也许,我们从来就不该过度探究通这样的游戏行为到底有什么意义:奥运精神?游戏设计探索?

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

indienova.com/u/doowind/blogread/28642

这是个什么游戏?这是个针对移动平台的像素风的回合RPG游戏。为什么会做这个游戏?……而对于2D项目来说,我规划中的这个游戏并不需要很高级的功能和效果,这样一来Unity就有点大材小用了。……为什么选择像素风?因为我喜欢,而且自己平时也在学习,希望通过这个项目来做一次完整的练习

战区编年史:虚拟战争射击游戏(Warzone Chronicles: Virtual Warfare Shooter)

indienova.com/game/warzone-chronicles-virtual-warfare-shooter

制效果让人想起粗糙的 VHS 录音,让您沉浸在一个原始而真实的世界中。……这款简短而激烈的游戏提供了令人难忘的体验,每一次射击、每一个决定和每一次死里逃生都将铭刻在你个人的战区编年史中……你能在这个噩梦般的竞技场中生存多久?答案就藏在废弃建筑腐烂的墙壁里,等着被发现

indie 新闻官:SGDQ 2017圆满结束!

indienova.com/u/news/blogread/3181

GDQ每半年举行一次,是慈善性质的游戏通表演与交流大会,twitch上有全程直播。……本次活动中依然来自各地的玩家在现场为电脑前的观众们送上了精彩的通表演,包括《最终幻想7》、《精灵宝可梦……另外,通期间观众们可以随时捐款,一来可以表达对通者的鼓励,另外所有筹款也将用于慈善事业,本次活动共筹得

方程:马造 Game Journal #2

indienova.com/u/asukalin/blogread/18987

但既然如此,为什么不一开始一次性开放所有关卡“任君选择学习次序”啊??……——“道具的特性”和“道具的应用方法”不同,应用方法的学习是顺序的(有点类似数学的学习),我们不可以在学会斜坡的放置之前就学习组合配置数个斜坡……如果是这个目的,那这个广告打得可是究极差劲,完全是起了负面效果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)