Was it a cat I saw?

indienova.com/steam/game/1997010

如果你通关了这个游戏,你能理解猫为什么要往高处爬吗?《战略摇摆冒险-我看到的是一只猫吗?……:猫为什么要克服困难的过程,爬到顶端?》该游戏是一个平台挑战,旨在深入挖掘您的猫为何表现得难以理解。……Q2.猫为什么要爬到山顶?A2.在最终结局中查看。猫(游戏)很难,所以我不能轻易告诉你秘密:)

Tel-Tel Stadium

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发行日期:1990-11-21。……Tel-Tel Stadium is a 1990 baseball game.

惩罚者(The Punisher)

indienova.com/game/the-punisher--3

发行日期:1990-11-01。……The Punisher is a 1990 video game developed by Beam

阿部刑警(Mottomo Abunai Deka)

indienova.com/game/mottomo-abunai-deka

发行日期:1990-03-06。……by Toei Animation, which was released in Japan in 1990

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

在光源对象的创建事件中我们添加一个新的变量:surf = -1 ;然后在绘制事件的顶部添加以下内容,……接下来我们添加颜色。……另外记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在光源对象的创建事件中我们添加一个新的变量:surf = -1 ;然后在绘制事件的顶部添加以下内容,……接下来我们添加颜色。……另外记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

新书推荐:超级任天堂视觉史

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元全景式回顾任天堂经典主机图文并茂再现像素游戏巅峰软硬兼备爬梳开发幕后故事专题文章挖掘硬件突破秘辛1990……作为红白机的后续机种,超任在各方面均远远超越前辈,在 1990 年代初期的主机战争中后发制人,击败 PC……Engine,世嘉 MD 等竞品,巩固了任天堂在 16 位时代的游戏霸主地位

业界良心!Sylvio 2 虽众筹失败,仍坚持开发并重置1代

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与各种血肉横飞,人形扭曲来阐释视觉恐怖的作品不同,这是一个影响玩家心理的游戏。……,10% 视觉,所以声音是非常重要的。……可这就是 Sylvio 的特点,也就是这点为什么 Kill Screen、IGN、Rock Paper

始终往复(Epanalepsis)

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dystopian stories, and the art cinema of the early 1990s.Rachel……dystopian stories, and the art cinema of the early 1990s.FEATURES……Experience an authentically recreated 1990s, a consumerist

战争软糖(Warshmallows)

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操控你最爱的棉花战糖,一路跑、跳、捡、射,想尽办法活到最后。……你操控你最爱的棉花战糖,一路跑、跳、捡、射,想尽办法活到最后。……你要是一直只顾着突突突,把弹夹打空了,身上又没带多余的子弹,那就只能打耳光来解决问题了!

版本:Early Access


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