小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/95839

https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程1v1……;每周投入一定时间用于《艾兰岛》编辑器学习创作。……联系QQ200602538

拆弹专家VR(Defuser VR)

indienova.com/steam/game/589180

1)决定你认为自己能够完成拆弹数量2)将炸弹转到绿色一面,停止它计时器3)小心,如果你让一颗炸弹引爆了……选择你想挑战炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你手柄,开始选择拆弹数量吧音乐V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C

袖里藏云:快乐是什么——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(五)

indienova.com/u/mathewli/blogread/5039

但是它是学习相联系的,因为这种审美需要我们在之前就学习掌握某种模式,否则我们就无法在欣赏时做出识别期盼……以心流概念来指导游设计,通常是指要使玩家处于心流状态中,而要做到这一点,就必须使玩家能力挑战相互匹配……解谜类中谜题通常没有数值属性做操纵,通常是以给出线索来帮助玩家进行

Chopin

indienova.com/g/chopin

每个人生活都以同样方式结束,区别只在于他是如何活着,如何死去。这是人和人之间所有区别。……故事发生在人类机器战争中,机器军队占领人类城市,人类面临被抓捕或者逃亡。……在《Chopin》里,玩家不会扮演一个英雄,而是一名普通男性,战争爆发后,家人失散,冒着生命危险,走出避难所

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

图1:FPS类游戏MOBA/RTS类游戏的区别FPS类游戏为非完全视野,且存在多个敌人和多个队友,视野内敌人和视野外敌人如何建模……接下来我们重新去应对5v5模式。1v1模式相比,5v5模式有如下明显不同。……,如果你团队现在也遇到了一些开发瓶颈,那么欢迎你来联系我们

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

图 1:FPS 类游戏 MOBA/RTS 类游戏的区别FPS 类游戏为非完全视野,且存在多个敌人和多个队友……接下来我们重新去应对 5v5 模式。 1v1 模式相比,5v5 模式有如下明显不同。……,如果你团队现在也遇到了一些开发瓶颈,那么欢迎你来联系我们

仲裁.exe(Justice.exe)

indienova.com/game/justice-dot-exe

深入探查复杂案件,这些案子无不面临着争论、以及有感情 AI 在道德上模棱两。谁是你委托人?……收集信息、证人交谈、为出庭做准备。利用收集证据提出论点,为你委托人作出辩护吧!……他们为你阅读、书写并回复邮件,帮你联系线索,整理案件档案,但最终,案件仍然掌握在你手中

汤姆克兰西:彩虹六号 - 围攻(Tom Clancy's Rainbow Six Siege)

indienova.com/game/tom-clancys-rainbow-six-siege

从《彩虹六号®:围攻》核心体验开始,畅玩包含所有地图模式完整游戏。……10\10”——GameSpot 《彩虹六号®:围攻》是一款精英拟真团队战术射击游戏,高超策略行动力是制胜关键……攻防双方将在 5v5 游戏模式下,进入破坏环境展开激烈近距离交战

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

发行商/售卖平台,也没有做试玩机制例子。试玩服务,多数还得开发者自己。……(注:这里谈试玩,是以玩家角度考虑试玩,不是开发者角度考虑测试)改善方案:售卖平台做一个“试玩时间……(注意Steam先付费的区别,试玩是不收钱)此时间有弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 开发日志#8

indienova.com/u/soliloquize/blogread/29068

乐园蓝图系统改版(乐园科技树v3)这次我们在整体包装信息显示上做了比较大调整,由于我们将噗噗科技乐园内容在实际上进行了分离……在系统设计思路上,我们整个冒险设施这块,重新对设施内在联系、需求、勇者心愿、乐园委托等关系等等……乐园运营过程中,加入了哥布林收租环节,并且勇者身份系统相联系

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)