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1)决定你认为自己能够完成的拆弹数量2)将炸弹转到绿色的一面,停止它的计时器3)小心,如果你让一颗炸弹引爆了……选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐可开可关V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C
indienova.com/u/mathewli/blogread/5039
但是它是与学习相联系的,因为这种审美需要我们在之前就学习掌握某种模式,否则我们就无法在欣赏时做出识别与期盼……以心流的概念来指导游戏的设计,通常是指要使玩家处于心流状态中,而要做到这一点,就必须使玩家的能力与挑战相互匹配……解谜类中的谜题通常没有数值属性可做操纵,通常是以给出线索来帮助玩家进行
indienova.com/u/gadqq/blogread/26561
图1:FPS类游戏与MOBA/RTS类游戏的区别FPS类游戏为非完全视野,且存在多个敌人和多个队友,视野内敌人和视野外敌人如何建模……接下来我们重新去应对5v5模式。与1v1模式相比,5v5模式有如下明显的不同。……,如果你的团队现在也遇到了一些开发瓶颈,那么欢迎你来联系我们
indienova.com/game/justice-dot-exe
深入探查复杂的案件,这些案子无不面临着争论、以及有感情 AI 在道德上的模棱两可。谁是你的委托人?……收集信息、与证人交谈、为出庭做准备。利用收集的证据和提出的论点,为你的委托人作出辩护吧!……他们为你阅读、书写并回复邮件,帮你联系线索,整理案件档案,但最终,案件仍然掌握在你手中
indienova.com/game/tom-clancys-rainbow-six-siege
从《彩虹六号®:围攻》的核心体验开始,畅玩包含所有地图和模式的完整游戏。……10\10”——GameSpot 《彩虹六号®:围攻》是一款精英拟真团队战术射击游戏,高超的策略和行动力是制胜关键……攻防双方将在 5v5 游戏模式下,进入可破坏环境展开激烈的近距离交战
indienova.com/u/remjack/blogread/4018
发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。试玩服务,多数还得靠开发者自己。……(注:这里谈的试玩,是以玩家角度考虑的试玩,不是开发者角度考虑的测试)改善方案:售卖平台做一个“试玩时间……(注意与Steam先付费的区别,试玩是不收钱的)此时间有弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定
indienova.com/u/soliloquize/blogread/29068
乐园蓝图系统改版(乐园科技树v3)这次我们在整体包装和信息显示上做了比较大的调整,由于我们将噗噗科技与乐园内容在实际上进行了分离……在系统的设计思路上,我们整个的冒险设施这块,重新对设施的内在联系、需求、与勇者心愿、乐园委托等的关系等等……乐园运营过程中,加入了哥布林的收租环节,并且与勇者身份系统相联系
版本:Early Access
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