indienova.com/steam/game/2693960
当你沉迷於超自然的恐惧中及感受脉搏冲击时,以垂直滚动的方式去飞行以获取金币,然後用於升级,保存自己的生命……每一波敌人的浪潮来得更有恶意及令你更绝望,获取升级,面对越来越有挑战性的敌人,并在连击数次时得到分数加乘……连击数次时得到分数加乘并射击更高的分数!赚取金币以用於重要的船舰升级。於线上排行榜上證明你的技能!
indienova.com/game/fallen-makina-and-the-city-of-ruins
加尔多纳镇附近的遗迹里隐藏着神秘宝藏的谣言如同野火一般地传遍了全国。……然而,这座遗迹中似乎隐藏着一个不为外人所知的秘密…… 与此同时,加尔多纳的镇民们也变得越来越奇怪,就如同一只只发情的野兽一般……她究竟会在遗迹的深处寻求到自己想要的答案,还是就此堕落,一去不复返呢……?
indienova.com/game/brandish-3-spirit-of-balcan
但是却有着质的提升,可控角色增加到 4 名,谜题设计上,主要还是前两作的谜题改良型,如果整个游戏一路玩下来的话基本上都形成惯性思维了……但要说最大的革新,那就是系列第一次可以选择多个主角攻略,每个人优势和擅长的武器都不一样。……战在数量上本作可谓系列最多的一次,超过 20 个以上的 BOSS 完全可以让你打得过足瘾,还觉得不过瘾的话还可以去游戏里的斗技场挑战
indienova.com/steam/game/1772230
我曾花费好长时间去构思这款游戏的创意,并最终把这些想法都实现了出来。这款游戏既是极简的,又是迷人的。……也因此毫无疑问,我在游戏设计中会遇到很多问题,而这些问题也只能由我自己去解决。……在玩中学,在学中玩,去征服那些“可恶”的单词吧! 非常感谢你玩我的游戏!!!
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……在v4玩家的回避可以打断攻击技能后,玩家角色的动作更加流畅,直到目前的版本里防御和回避可以打断攻击技能……4 延展性从v8开始则是对于系统延展性的探索。添加了一个不同风格的敌人
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/4675
11:30,自己午饭11:40,哄娃吃午饭12:30,在家陪娃玩14:30,带娃去公园玩,拍照15:30……,带娃去广场玩,拍照16:30,带娃回家17:00,哄娃吃晚饭17:30,给娃洗澡18:00,哄娃睡觉……:30,带娃去公园玩,拍照15:30,带娃换个地方玩,拍照16:30,带娃回家17:00,哄娃吃晚饭17
indienova.com/groups/post/2011
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indienova.com/groups/post/2010
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indienova.com/steam/game/856060
而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的1V1结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……■苏源——电脑高手(医院外)▶苏源:你今天去哪了?▶暮沐:我……我去学校了。……不然我连游戏接入都不知道怎么弄,一直以来都非常感谢!!!)
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
RX登场了~首先,在Unity中使用RX需要导入UniRx库,可以到AssetStore中搜到,或者去GitHub……资源管理部分完毕,再就是一些字段,这个就因具体项目而异了,比如我的:这3个其实都不是很有泛用性,因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
版本:Early Access
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