抛(Projectile)

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3.抛体运动加速度恒为重力加速度g,加速度恒定,则在相等的时间内速度变化的量相等,即△v=g△t。……游戏特性: 物理 开发团队: Jax - 原型程序 Fanye - 设计/后期程序

阿创:个人2019游戏开发总结

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就拉上同专业的两个小伙伴开干了..做了差不多一个多月又拉了两三个数媒艺美术同学入坑.在小组里我个人负责所有的程序和部分策划和美术……..程序上也是让我花费了不少的头发..值得欣慰得到底是把游戏做了出来,而且在B站居然有这么多人关注,太感动了……效果编写和PostProcessing效果实现了.我和小伙伴们正着手开发一个新的3D游戏项目噢,核心玩法就是图形渲染实现的

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

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, 并且可以共用笔功能如:缩放、旋转、水平/垂直翻转、笔作为笔素材存于项目/全局 笔容器、画笔模式等……(2)_动画笔获得笔工具是可以获取该图层在多帧上的内容的 (操作时按住Alt截取), 即可以捕捉制作动画笔……注意,并不全是商用协议.

咿呀咿呀的云: 2018-06-28游戏数据结构算完成了

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整个游戏用到的数据表构造已经设计完成,并用程序读取,修改,保存测试,目前看是OK,实际游戏中还得多测试……即使自己写个简单解析程序也方便。不过后来自己一看.csv格式的数据比.json足足小三倍容量。……在移动端,能的就尽量用的吧。我还是用回.csv的数据

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志3

indienova.com/u/agoo/blogread/30498

大概构思了正式游戏里的选题方式,不过Demo版的谜题数量会比较少,所以稍微把选题场景做小一点,预估在20到30左右……,覆盖了游戏中前期的机制,由于需要在比较少的量下展示更多的机制,所以每个机制的题目数量会只能在4左右……选题场景如下(转场效果是临时的)选题场景采用和实际解题类似的操作,空白板上每一个格子都对应一,玩家每解开一

daichou03:1.0.3.1 更新

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(如果你已经打倒过小刚的道馆一次,你点问号按钮会显示些别的信息)* 增加了草丛,怪只会从草丛里

激战魔方 Dethcube(Dethcube)

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随机地图、随机怪、随机装备获取,再加上怪物多变的弹幕组合让玩家每一局游戏都可获得不同的畅快战斗体验。……随机地图、随机怪、随机装备获取,再加上怪物多变的弹幕组合让你的每一局游戏都可以获得不同的畅快体验。……每次游戏将生成一张大地图,由3x3个随机地图组成,地图的排列、商店、宝箱随机生成,给你带来不一样的图体验

《戴森球计划》:开发日志 2

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总的来说,O 型恒星质量最大,M 型恒星质量最小,而且质量大的恒星颜色比较明亮,而且温度很高,而质量的恒星颜色比较暗淡……O 型恒星的质量很大,而且温度很高,那我们设定它的行星分布大多数是熔岩星球,而红色的 M 型恒星质量,……就这样,我们利用程序算法确定了不同轨道上的行星类型

杉果娘:杉果日报:Xbox主管称独占游戏只会减少;D加密即将登陆Switch

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今天是 8 月 25 日星期四,已经打开肯德基小程序的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.……V 社发布新版 Steam App,支持二维码功能4.……V 社发布新版 Steam App,支持二维码功能昨天 V 社在安卓和 iOS 端发布了新版 Steam

Deemo:【修仙】开发日志四(招人:动画,特效)

indienova.com/u/deemo/blogread/27825

游戏类型:开放世界仙侠类动作游戏团队成员:1策划,1程序,3美术对我们项目有兴趣的小伙伴欢迎看过来!……联系人:谷QQ:641927456

版本:Early Access


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