3D找茬(Tiny Lands)

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什么是“Tiny Lands”?你玩过那种“大家来找茬”的益智游戏?……它与传统的“找不同”游戏有什么区别?……没有失败惩罚,任何人都可能犯错误,不是?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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比如手机、销品是最多投社交广告的品类,但他们的热搜次数却没有这么频繁。……皮肤上线,一般就是宣传片、游戏内技能展示特效展示等,但在视频平台怎么都不火,后来做了这个音乐剪辑,在没有什么粉丝的情况下达到……平时我们刻意一点梗,比如《英雄联盟》是跟着全球发版本的,大多数是半夜三点发版本,我们的要求是无论几点

夜神不说话:我想和大家分享一个有关信任的尝试

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我希望能将我们的作品做到更好,希望她们玩家认可,也希望她们更多的玩家知道。……脱胎于《魔塔》的地图设计与路线选择《拯救大魔王重生》是一款免费游戏?……偏重策略的回合战斗想对那些为这款作品付费的玩家们说什么?谢谢你们的支持

伞归唤塔:《游戏设计艺术2th》解释说明篇

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v=EijFIQ_5ymk❖统一主题:确定主题是什么,再使用所有可能的方法/元素强化该主题。……#《Touché》– 游戏盘底部是磁铁,游戏盘的两边是一面红,一面白的磁铁,放入盘中受磁铁影响,出现红色朝上或白色朝上的情况……当然,「花是你选定的对象?」也属于一个问题,直到二十个问题问完还没猜出,则问者胜利

霓虹维度(Neon Dimension)

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在游戏空间中,多种颜色的霓虹灯块,必须用等离子球将其摧毁。球不断移动并反弹离开房间和障碍物的边界。……当球击中屏幕底部时,玩家会丧命一命;为了防止这种情况,球员一个可移动的球拍,用球拍可以将球扔回运动场中……此外,在游戏中还有影响游戏玩法的各种奖励。 你很多空闲时间?你很无聊?- 你在等什么

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

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于是,我想到了目标性的开放世界。什么叫做目标性的呢?……没有特别的地方,或许唯一看点的就是我在里面结合了收集各种各样能力的卡牌,但这个完全不能支撑起游戏。……如今的设定:现在有人就要说了 Roguelike 不就是RPG的一种

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷……其本身素质非常过硬,角色的控制虽然速度惯性大,但给人的感觉却非常精准。……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷

小组帖子:文章分享 | 1925年孙中山先生于广州的演讲

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因为从前中国和英国打仗,中国打败了,把香港的人民和土地割归到英国,久而久之,才面现在的香港。……再反过来,若是我们知道外国语言,也容易外国人同化。……再象现在英国各国的资本势力,也是犹太人操纵

小组帖子:双人成行半价了!

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发起:sdj大傻 依然没有朋友。省钱小技巧。……Totally Accurate Battle Simulator能和朋友联机?……virmint: (竞技游戏恐惧)俺联机都是玩合作类hhhh sdj大傻: @virmint#5 联机拖后腿压力

Herofry:第一期 游戏的本质

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等等这不是那个谁嘛,拉出去祭天的狗策划?…….为什么好玩具有上瘾性,入迷之后有一种空虚感.……,还会跳金币)你就会发现游戏是提供大脑模式的浓缩块,鉴于游戏他有着抽象和形象特征,他们容易的便大脑理解吸收

版本:Early Access


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