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自己仔细想了一下,这个玩法风靡是有道理的,他既有回合制的策略性,又限定了极短思考时间,还有博弈的刺激,……,就“同时结算的回合制”来说,我玩过的好玩的只有口袋妖怪系列和魔兽世界小宠物对战,在网上搜了一大圈也没有其他的了……在和基友们蛋逼的过程中,又发现这个“按节奏输入”和格斗类游戏的搓招、目押有很高的契合度,于是游戏的核心玩法呼之欲出
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Patch notes v0.9.19 (test 分支)# 进入 test 分支方法- 在Steam……# 平衡性 (其他)- 调整部分减速类效果,降低对移动速度和动画速度的影响,避免敌人容易被轻易减速到无法行动的问题……- 速之精魄: 加入商店常规出售秘宝池。- 骸骨罐: 免疫魅惑。- 未激活的兵俑: 免疫魅惑
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以撒的画风不管怎么看都很可爱(手动狗头)4、防御类:感觉防御类应该是收益比较低的一类,比如一次性的护盾……但其实也要看搭配,比如《霓虹深渊》中“老大哥”和“爆米花”搭配在一起其实就蛮不错的,疯狂乱炸的同时自己也不会受伤……,其实是基于其FPS属性存在的一类道具;包括《霓虹深渊》中基于孵蛋和宠物升级的一系列道具彩虹糖、水晶糖
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首先是城市建设部分,经营类建筑(产铜钱)只有建成和升级的时候需要生产性建筑产出的材料,而出产铜钱的时候不需要……一个不刻意追求速通的玩家一周左右两周内基本可以通完全部探险剧情,天级人物角色的能力加成和探险属性加成基本上发挥不出什么作用……,追求资源优化速通的甚至两三天之内就能全部过完剧情
indienova.com/u/cjv123/blogread/30956
完成物理系统框架雏形,调用引擎的Rigidbody2D.Cast()进行碰撞检测,封装了一个Object类,……所有游戏对线集成这个类便有了物理属性,诸如重力、速度、加速度,并且有了相互碰撞属性3、初步完成主角的动作系统……调用引擎新的Input系统评定输入,抽象键盘和手柄的输入,方便兼容键盘和手表控制
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2017 steam夏季游戏促销 剁手指南 2017 Steam 夏季游戏促销 剁手指南 第一人称射击类……https://www.douban.com/note/626048666/ 第三人称射击类 https……https://www.douban.com/note/626631914/ 欢迎提出意见补充分类和分享游戏
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/note/626048666/ 第三人称射击类 https://www.douban.com/note……/626080085/ 动作类 https://www.douban.com/note/626110542……https://www.douban.com/note/626631914/ 欢迎提出意见补充分类和分享游戏
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