无有时代:Unity学习笔记(随时更新)

indienova.com/u/a630042336/blogread/29236

modified; enumeration operation may not execute.虽然我不懂这是什么意思……,嗯3.无论你要遍历什么,只要是检测有没有重复或者往列表东西,势必要想想每一步循环所执行的代码,特别是放在

RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式),而上面的面片则通过底部面片的透明度而选择遮住哪些部分……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return……); return fixed4(0,0,0,1 - attenuation);} ENDCG}}}上面面片

【游戏制作工具箱】《杀戮尖塔》的奥秘:协同效应

indienova.com/indie-game-development/gmtl-why-synergies-are-the-secret-to-slayers/

这是什么意思?一起来看看吧。……这是什么意思?一起来看看吧。……本视频源自油管频道 Game Maker's Toolkit,该系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73914

加V:Taki-C

taomee:《赛尔号》页游2023年费精灵“逐界苍星”PV首曝

indienova.com/u/taomee/blogread/33210

近日,《赛尔号》页游项目组公布了2023年全新年费精灵“逐界苍”,新角色PV今日首曝。……“逐界苍”,新角色PV今日首曝。……https://v.youku.com/v_show/id_XNTkzMDMzNDQ0NA==.html

Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

indienova.com/u/oncle/blogread/3246

游戏中为了节约内存和保证流畅运行,通常不可以太多的帧在里面,并且往往有力的动作是不需要太多帧数的。……上面的例子中,所有的中间帧都是为了强调这两个关键动作而存在的。……上面这个动作修改前有11MB,修改后只有4MB,整整节省了近3倍的文件大小

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73915

加V:Taki-C

浩瀚深处:Ω 版(Out There: Ω Edition)

indienova.com/steam/game/334420

《异迷航》是一款集Roguelike、资源管理和互动小说元素于一身的优质宇宙探索游戏。……《浩瀚深处:欧米版》是一款融合了roguelike、资源管理以及剧情互动元素的太空探索游戏。……多个冒险事件,多重选择史诗级的主线剧情,4种不同的结局十余种不同类型的飞船等待你的发现基于 20 种外星科技的制作系统与外星生命面对面交流

浩瀚深处:Ω 版(Out There: Ω Edition)

indienova.com/game/out-there-o-edition

Out There: Omega Edition, 异迷航, Out There: Omega Edition……《浩瀚深处:欧米版》是一款融合了 roguelike、资源管理以及剧情互动元素的太空探索游戏。……史诗级的主线剧情,4 种不同的结局◎ 十余种不同类型的飞船等待你的发现◎ 基于 20 种外星科技的制作系统

电器今晚不上班

indienova.com/g/dqjwbsb

(赛高)~随着人类科技迅速发展,一座座摩天大楼拔地而起,当人类仰望星空时,只能看到被摩天大楼所指的那几颗微弱星光……(^-^)V研发组的小伙伴,每天看着家里的电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场的旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类的幸福家园

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.029 秒(地球人时间)