vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

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主要以关卡(游玩流程)与剧本(剧情流程)作为设计大纲,基本上也已经敲定完毕,如下图在确定游戏内容后,策划人员根据已有的资源和程序提供的功能……在策划确定所有的内容方案后,美术、动画部门再进场进行制作。……随着项目的内容确定,我们也越来越知道项目需要哪些关键岗位:本篇日志开头的时候也提到了,我们设计人员开始把目光转向文字细节与音频两块细节

小组帖子:招募全职程序/策划大牛

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发起:yolanda4158 我们是:一款用unity制作的2D中国水墨风的RPG游戏,开发到了一半。……团队人员还挺多但是好多新人;公司挺成规模,福利还不错,不太差钱。……平易近人;有3-5年的开发经验;有好的统筹能力和掌控能力(因为团队也不小);有好的理解能力(充分理解制作人创作意图

琉璃樱(Rurizakura)

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不期而遇的两人所共度的最后二十九个日夜,在此拉开帷幕—— 制作人员 原画、人设:萌木原文武编剧:雪仁音乐……:水城新人制作:CANDY VIOLET 配音 命:滨健人樱:田所梓

雨中冒险:回归(Risk of Rain Returns)

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探索琼泥 V 之下沉睡着的远古奥秘。……不要放过任何蛛丝马迹,每一份日志、石板乃至普都有可能带来全新的内容!……危机四伏的琼泥 V琼泥 V 之上存在着来源于不同星球上的生物

迷宫迷宫(MAZEMAZE)

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在前进一段时间后,他们被一名导游指示穿过走廊前进。结果发现那是一个带有各种元素的迷宫

Repit(Repit)

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有些游戏是由程序员制作的,没有好的图形,有些游戏是由艺术家制作的,没有好的代码。……Repit 游戏是由一个不知道如何绘制或编程的人制作的,但它是用一个灵魂制作的,一个不仅在生产过程中而且在测试过程中遭受痛苦的灵魂……如果不是开发人员无法学习如何通过699,699次测试闭着眼睛通过它,那么也许这个游戏对你来说会很有趣缺点超级简约的图形不方便的控制糟糕的游戏设计无趣的配乐缺乏情节优点简单的图形

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

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3D渲染2D,3D模型的制作,人物绑定,人物动作,游戏程序暂时均由我一个人完成。……游戏制作到村寨征服阶段,商谈收益和订立合同,游戏完成后上架steam。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004

ceergames studio:第五周开发日志

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这是关于ceergames游戏作品《羽毛传说》的开发日志 首先要在这里道个歉,前段时间因为人员管理问题……原画部分基本完成,我们的模型组,场景组,材质组也已经开始制作相关内容了!

会员:瓜牛大叔

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从业9年角色动画师~

会员:古清泉(David)

indienova.com/u/ch7531

多年从业经验,专注单机游戏研发

版本:Early Access


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