Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

在二维空间中引入矩阵概念,可以很方便的对二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作,理解其涉及数学原理之后……一、首先,我们在不引入矩阵情况下,考虑如何二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作。……2、旋转考虑进行这样旋转操作:绕Z轴,逆时针旋转β角度

如何设计游戏化?一种设计游戏化软件的方式

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这些设计挑战和研究领域相对新颖,以及如何成功地软件进行游戏化了解不足,阻碍了组织设计和采用有效游戏化软件……在方法工程中,一种常见实践方法是,根据现有的方法知识,以碎片为基础,特定工程项目的情景方法进行装配……这种分析在组织环境中尤为重要,在组织环境中,业务流程、企业文化和技术限制理解,常常被认为成功设计合适游戏化软件关键条件

滚筒洗衣机啊:【测试招募】《电器今晚不上班》测试内容预览!

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上次有提到咱们在2月会进行首测试,本次测试招募188人参与,并且会在官方Q群中进行测试,老板们报名时候记得留下……”和“暴击类”buff,和怪物们1v1不二选择~以上特殊特性比较明显3种武器,其实我们每种武器都做了特殊特性调整……报名链接(温馨提示:本次测试会在官方Q群中进行,老板们报名时候记得留下QQ号或直接群~)

joey1258:RX学习日志.15

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分组数据也可以用于进行聚合,常用做法GroupBy操作。……3进行转换(Transformation),结果储存在另外一个int队列(为每个值3并储存到另一个队列行为就叫做……如果队列中元素indexselector方法重要则使用此重载

eastecho:转:广电总局新规:7月1日起手游未经审批不得上线

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、角色特征、互动功能等发生明显改变需要重新进行审批。……、角色特征、互动功能等发生明显改变需要重新进行审批。……本通知所称移动游戏出版服务,移动游戏通过信息网络向公众提供下载或者在线交互使用等上网出版运营服务行为

超级公司(Super Company)

indienova.com/steam/game/1830280

《超级公司》一款模拟企业发展策略经营游戏。……《超级公司》一款模拟企业发展策略经营游戏。……多元化经营你目标是将公司发展成为一家超级企业,所以多元化经营必不可少

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以 A 点切线空间高度作为数值权重,以观察向量 V 反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,……方法有了,我们需要做第一步获得从片元指向摄像机向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……, UV 进行偏移,以偏移后 UV 坐标读取切线空间高度信息

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们通常会以A点切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……方法有了,我们需要做第一步获得从片元指向摄像机向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……,UV进行偏移,以偏移后UV坐标读取切线空间高度信息

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以A点切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……方法有了,我们需要做第一步获得从片元指向摄像机向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……,UV进行偏移,以偏移后UV坐标读取切线空间高度信息

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以A点切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……方法有了,我们需要做第一步获得从片元指向摄像机向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……,UV进行偏移,以偏移后UV坐标读取切线空间高度信息

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