indienova.com/u/feonya/blogread/21018
在二维空间中引入矩阵的概念,可以很方便的对二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作,理解其涉及的数学原理之后……一、首先,我们在不引入矩阵的情况下,考虑如何对二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作。……2、旋转考虑对△进行这样的旋转操作:绕Z轴,逆时针旋转β角度
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33383
上次有提到咱们在2月会进行首测试,本次测试将招募188人参与,并且会在官方Q群中进行测试,老板们报名的时候记得留下……”和“暴击类”的buff,是和怪物们1v1的不二选择~以上是特殊特性比较明显的3种武器,其实我们对每种武器都做了特殊特性的调整……报名链接(温馨提示:本次测试会在官方Q群中进行,老板们报名的时候记得留下QQ号或直接加群~)
indienova.com/u/joey1258/blogread/2663
分组数据也可以用于进行聚合,常用的做法是GroupBy操作。……3进行转换(Transformation),结果储存在另外一个int队列(为每个值加3并储存到另一个队列的行为就叫做……如果队列中元素的index对selector方法重要则使用此重载
indienova.com/u/eastecho/blogread/703
、角色特征、互动功能等发生明显改变是需要重新进行审批。……、角色特征、互动功能等发生明显改变是需要重新进行审批。……本通知所称移动游戏出版服务,是指将移动游戏通过信息网络向公众提供下载或者在线交互使用等上网出版运营服务行为
indienova.com/steam/game/1830280
《超级公司》是一款模拟企业发展的策略经营游戏。……《超级公司》是一款模拟企业发展的策略经营游戏。……多元化经营你的目标是将公司发展成为一家超级企业,所以多元化经营是必不可少的
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……方法有了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息
indienova.com/groups/post/100705
我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……方法有了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息
indienova.com/groups/post/100706
我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……方法有了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息
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