阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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这篇介绍另外一种基于Stencil原理屏幕后处理局部描边方法。……而有另外一种描边方法就是基于屏幕图像后处理描边方法,它只需要对一张屏幕图像进行边缘检测,无论模型多么复杂……屏幕图形后处理比较常见的是在渲染最后阶段,拿到屏幕已经渲染结果(一张2D图像),再进行图像处理

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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这篇介绍另外一种基于 Stencil 原理屏幕后处理局部描边方法。……而有另外一种描边方法就是基于屏幕图像后处理描边方法,它只需要对一张屏幕图像进行边缘检测,无论模型多么复杂……屏幕图形后处理比较常见的是在渲染最后阶段,拿到屏幕已经渲染结果(一张 2D 图像),再进行图像处理

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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机制,顺便梳理一下这个问题理解游戏系统分析就像象棋开局一样,虽然以后还能改,但是整个过程和结果关系重大下面一些曾经看到过前人经验一……,CDPR的方法是列一个功能表依据这个表来研究系统之间关系,然后再看要不要 改功能、功能、删功能。……所有需要一起分析功能都列在横轴和纵轴中,交叉点写出他们对对方作用,然后来他们进行分析

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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3x3采样块来原图求卷积, 深度信息差值比较大部分过滤出来。……如果不进行插值, 那么这种方法可以适用于球形等表面变化均匀且光滑几何体, 但是对于立方体则无能为力。……如果采用我的方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机

indie 新闻官:关于顺延《关于移动游戏出版服务管理的通知》有关工作时限的通知

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办理移动游戏相关审批手续时限顺延至2016年12月31日。……自《通知》施行以来,各游戏出版服务单位及相关游戏企业能够按照要求,2016年7月1日前已上网出版运营移动游戏积极开展相应清理和相关审批手续补办工作……,根据部分行业企业的工作建议,现将补办相关审批手续时限顺延至2016年12月31日

小组帖子:迅雷链张慧勇:区块链3.0如何支撑百万级应用

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信任共识对企业和用户都很重要,在这里说共识,主要是指资产所有权需要用户和企业之间,或者用户之间达成共识……,不停的加链,以此不停提升TPS,支撑越来越多应用。……迅雷链做法,通过开放平台链上DAPP,包括开发者或企业进行实名认证,一可以尽量保证上线DAPP

互动音乐的五种常用设计理念

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V6.47。……又或者玩家吃到 buff,播放一个或几个音符,但需要和音乐对齐以增强协调感时,也可以采取花而非直接播放音效的方法来设计……最常用的是通过滤波器音乐进行处理

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……为了在新立项要求下保证该游戏拥有合格游戏性,我们一致决定——在保留游戏特征前提下原有设计框架进行大改……以下是V0.3版本更新内容(以下均为前期概念图

yihonghao:Unity3D加密 外壳加密保护代码及资源

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基于深思云授权平台,有一套代码及资源加密保护方案,可通过Virbox Protector壳工具代码及资源进行加壳……基于深思云授权平台,有一套代码及资源加密保护方案,可通过Virbox Protector壳工具代码及资源进行加壳……基于此背景,深思研发的加壳工具Virbox Protector可对Unity3D开发软件进行一键

咩咩启示录(Cult of the Lamb)

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《咩咩启示录》中,玩家扮演一只被阴郁不祥陌生人拯救,免于一死被附体羊羔。……吸纳信徒收集利用手边资源,建造新建筑、举行暗黑仪式来取悦众神,通过布道传教加强信众信仰。……沿途净化那些不信者心智,传播大智慧启蒙,进行神秘仪式,最终成为无上威力咩咩之神

版本:Early Access


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