小组帖子:【C3官方新闻】Construct3的架构

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(可能他们认为“应该对任何人都足够了!”)我们惊讶地发现用户创建项目实际上已经达到这个限制值。……精灵表单打包和渲染采用多核进行处理,以获得最佳性能。……我们Construct 3布局视图进行的压力测试,运行仍然良好

GWB-腾讯创意游戏合作计划:专家坐诊丨老出BUG怎么办?游戏服务器常见问题的解决方法分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/21872

为了提高集群管理自动化水平,使用 ZooKeeper 一个比较常见的方法。……对于天然支持多线程语言,如JAVA,很多开发者倾向多线程,好处代码编写起来比较方便,但是这就要很清醒的对各种对象进行操作……异步-单线程/协程在游戏行业中,采用Linuxepoll作为网络API,以期得到高性能,一个常见选择

The Behemoth 将会在末日前发布的第四款作品 Pit People

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选择尝试全新回合策略玩法。……MascotMascot可以提升周围单位战斗力,濒临死亡,可以自爆造成大量伤害。……虽然 Steam 上显示发售时间为“在末日之前”,不过参考之前几作的制作周期,再加上开发日志更新

方程:10月14日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31834

面对(为了替代旧事物而诞生)新事物,人们反应可以分成两类:一类年轻箍桶匠对制桶机器憧憬和兴奋……,一类年老箍桶匠对制桶机器焦虑和恐惧,两类人都将机器看成怪物,年轻箍桶匠认为怪物正在等着被驯服,年老箍桶匠认为怪物正在准备吃掉自己……,人们似乎又走向了另一个极端,认定悲观主义是对现实最贴切理解方式,从失望之中推导出了悲愤,转了一大圈

蛋黄人生(The Yolk Street)

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在有经济压力又想交女朋友情况下,该如何进行人生呢! ? 「蛋黄人生」将会满足一切!……在有经济压力又想交女朋友情况下,该如何进行人生呢! ?「蛋黄人生」将会满足一切!……玩法本作采用类似大富翁回合制的方式进行,每回合都会有一次抽牌机会,除了可以获得大笔财富外,还有机会认识到充满魅力女孩

体素哥斯拉大战争(Godzilla Voxel Wars)

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G(哥斯拉)级难度经典回合战略游戏!……游戏采用回合战斗,完成关卡使用回合数越少,获得分数就越高!……原创关卡被游玩次数也会进行排行,制作自己喜爱怪兽能够大展身手关卡并将其发布吧!

小组帖子:[ 分享 ]GMS2官方教程系列6/8——添加音效

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因为我们这次敌人爆炸音效,因此也是在敌人被摧毁触发,所以可以直接合并到这个方法中,我们增加了这样一行代码……当以上完成后我们就可以运行测试我们游戏了,如果一切正常应该就能正常发出爆炸声了,但是所有的声音都完全是一个声调……,这个随机范围我们定义为0.8到1.2,就是在默认音量基础上进行上下20%浮动

与严肃游戏 Dragonbox 设计师的交流

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v=IdrraeJyhoQ)有什么启发过你们游戏,书籍或其他材料么?……你想中国想要制作教育游戏/功能游戏设计师说什么?你认为他们应该从何开始?学习途径是什么?……你能谈谈你们设计思维或设计过程吗?(我们写作了一篇论文)很好描述了我们设计方法

电脑 RPG 游戏史 #121:魔岩山传说、阿玛拉王国 - 惩罚

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由于以方格坐标为单位地牢很方便设计,游戏里饭制的地牢有很多,尤其第一代《魔岩山传说》。……令人叹惋的是,想要通过续进行改进可能性微乎其微。……文本框中图片插入方法和正文中一样,只是宽度调整为 7.66 厘米

CH Parallax 快报 | Day 4 我们在公园做了第一个游戏!

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-day-4/

如果你加拿大游戏环境感兴趣,甚至仅仅是蒙特利尔感兴趣,也不妨参考我们发布相关信息。……轻松氛围传递,这些游戏进一步化解隔阂,带着思考进行游戏,也让人玩有了新认识。……如果你以为这样进展太快,那就真应该直接来玩玩看,或许最重要的是有了方法,游戏创作没有那么可怕信心

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