indienova.com/game/san-guo-zhi-meng-jiang-chuan
摒弃传统三国游戏的数据对碰,实现对每个单位都进行独立的实时演算。……游戏按即时制展开,双方行动和交战是同时进行的,尽可能的还原真正的冷兵器决战场景。……——武将考据、君主迥异所有武将都经过缜密调查,作为君主时亦拥有不同的性格
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
《妖怪手表 2:元祖》是大人气社会化现象游戏《妖怪手表》的续作,与前作不同分为双版本元祖、本家发售。……新的角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力
indienova.com/steam/game/1642620
《FINAL FANTASY LEGEND III》 此作是一部独特的作品,采用了跨越时空的故事和系列作首次出现的升级制……---------------------------------------------※本作虽然几乎完全再现了发售时的作品……,但考虑到社会和文化方面的情势,对一部分信息文本进行了更改
indienova.com/game/ash-of-gods-redemption
Ash of Gods: Redemption 是一款结合了策略战斗和卡牌收集元素的回合制角色扮演游戏……,Ash of Gods 采用了复杂的手绘肖像及动画。……本作采用了动态遮罩技术,对真人演员进行实机摄影,然后对演员动作逐帧描绘,让动画无比流畅,真实的摄人心魄
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
前言轮廓描边是卡通渲染中常用的技术,适当的描边会给人一种卡通漫画的感觉.轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践……IncrSat 意思时当一个Pass渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型
版本:Early Access
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