三国志猛将传(三国志猛将传)

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摒弃传统三国游戏数据碰,实现每个单位都进行独立实时演算。……游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行的,尽可能还原真正冷兵器决战场景。……——武将考据、君主迥异所有武将都经过缜密调查,作为君主亦拥有不同性格

《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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这样下来即使同一个问题,但不同的人因为采用了截然不同的方法得出了完全不同结果,但这样结果对于游戏创作者来说更加真实和有益……我独立开发者一个建议:你不应该忽视你身体。……想出一个好主意最好方法是勾勒出一个坏主意,然后你眼前实际看到东西做出反应,而不是将你想法留在脑海中

游戏基础知识——虚构阵营“人文环境”的构建要素

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“精灵”,应该采用更加巧妙手段——例如在《魔兽世界:军团再临》中,“法术研究”型种族“夜之子”在和敌人正面冲突时候会用到……而在设计阵营居民谈吐习惯,可以采用“拆解与合并”的方法。……是对世界观补充,应根据阵营特色来设计具体效果;“禁忌”可以直接游戏性进行影响,如果单机游戏那么

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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如果不进行插值, 那么这种方法可以适用于球形等表面变化均匀且光滑几何体, 但是对于立方体则无能为力。……第一次尝试(Naive 方法)计算模型每个片元屏幕坐标, 然后一个条纹状纹理采样即可。……如果采用的方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机加

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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《妖怪手表 2:元祖》大人气社会化现象游戏《妖怪手表》,与前作不同分为双版本元祖、本家发售。……新角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧老样子,属于类半回合。……留意过笔者以前介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力

声之寄托SP(KOEWOTAYORINI SP)

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声音主人和你被监禁在同一座建筑里女性 她将代替无法行动你 遵从你指示,在这座建筑里进行探索……,而你将听她状况说明,告诉她应该采取什么行动你们将互相把声音作为寄托,一起寻找解开你枷锁手段和逃走的方法……游戏特性: 超过1000条语音 4种结局 游戏时间超过2小时的长篇 悬念十足故事 关卡脱出游戏

沙加:魔界塔士合集(COLLECTION of SaGa FINAL FANTASY LEGEND)

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《FINAL FANTASY LEGEND III》 此作是一部独特作品,采用了跨越时空故事和系列作首次出现升级……---------------------------------------------※本虽然几乎完全再现了发售时的作品……,但考虑到社会和文化方面的情势,一部分信息文本进行了更改

诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption)

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Ash of Gods: Redemption 一款结合了策略战斗和卡牌收集元素回合角色扮演游戏……,Ash of Gods 采用了复杂手绘肖像及动画。……本作采用了动态遮罩技术,真人演员进行实机摄影,然后演员动作逐帧描绘,让动画无比流畅,真实摄人心魄

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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Equal 表示当参考值与缓冲值相等才算通过。而 IncrSat 重点!!!……IncrSat 意思当一个 Pass 渲染完成后,参考值 +1。……然后 IncrSat 效果参考值进行了 +1 操作,这时第二个 Pass 渲染时候参考值已经 1

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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前言轮廓描边卡通渲染中常用技术,适当描边会给人一种卡通漫画感觉.轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论实践……IncrSat 意思当一个Pass渲染完成并且通过了模板测试后,参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染模型

版本:Early Access


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