indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息。……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供
indienova.com/groups/post/100705
对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息。……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供
indienova.com/groups/post/100706
对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息。……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供
indienova.com/u/news/blogread/2493
本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合制策略游戏。……本作的玩法和前作基本一致,玩家要统一部署队员的行动轨迹并进行测试,当所有准备工作都结束后,就可以点“Prime……需要注意的是,游戏有着较多的文本,因此对语言有着一定的要求
indienova.com/game/rent-a-hero--1
《出租英雄》是世嘉在 1991 年于 MD 平台推出的动作角色扮演游戏。……采用了以前开发《朱雀之剑》时使用的相同图形引擎。然而,《出租英雄》对该类型的游戏有一个不寻常的创新。……没有使用标准的回合制战斗,而是以类似于 2D 格斗游戏的形式进行战斗
indienova.com/game/yingzinue-donghei
《靖之元:东海》(Yinznüe:Donhei)(原工程代号余生)是由独立游戏作者呆蛙独自开发的一款回合制角色扮演类科幻游戏……当他走出登陆舱时,面对战后满目疮痍的世界,踏上了寻找父母的旅程,在平定混乱的世界的同时,进行自己尚未完成的成人礼……——战斗方面,本作采用传统站桩回合制战斗,简洁的职业和技能带来怀旧的体验
indienova.com/steam/game/1734640
《靖之元:东海》(Yinznüe:Donhei)(原工程代号余生)是由独立游戏作者呆蛙独自开发的一款回合制角色扮演类科幻游戏……当他走出登陆舱时,面对战后满目疮痍的世界,踏上了寻找父母的旅程,在平定混乱的世界的同时,进行自己尚未完成的成人礼……——战斗方面,本作采用传统站桩回合制战斗,简洁的职业和技能带来怀旧的体验
indienova.com/game/assault-suits-valken-2
战术光束炮已被安置在月球上,以应对任何对殖民地的攻击。……本作采用全 3D 引擎制作,融合了回合制策略、射击与机甲研发等要素,机甲各部分设定详尽,可自定义机甲模块组合……攻击敌方机甲时可以选择不同的位置进行打击,不同位置的命中率和伤害也各不相同,与流行至今日的《战场女武神
indienova.com/u/tantonxhx/blogread/33335
但非常棒,尤其是该文章对meta design的强调,以及我觉得最有趣的,它对于核心层中如何分情境去理解……(即玩法和故事之间存在的互斥性)无论哪种理念方向,最后的目标都是对体验进行设计,或是以玩法驱动的体验,……And Top-Down Approaches》末尾所提到的,对设计方法本身的思考和理解的加深,应该能够让我们应对整个设计过程时更加顺畅
版本:Early Access
总页数:50
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