Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, UV 进行偏移,以偏移后 UV 坐标读取切线空间高度信息。……“v_uv”),scalar 为自定义权重参数,iniHeight 片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……,UV进行偏移,以偏移后UV坐标读取切线空间高度信息。……“v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……,UV进行偏移,以偏移后UV坐标读取切线空间高度信息。……“v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……,UV进行偏移,以偏移后UV坐标读取切线空间高度信息。……“v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……本作的玩法和前作基本一致,玩家要统一部署队员行动轨迹并进行测试,当所有准备工作都结束后,就可以点“Prime……需要注意的是,游戏有着较多文本,因此语言有着一定要求

出租英雄(Rent-A-Hero)

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《出租英雄》世嘉在 1991 年于 MD 平台推出动作角色扮演游戏。……采用了以前开发《朱雀之剑》使用相同图形引擎。然而,《出租英雄》该类型游戏有一个不寻常创新。……没有使用标准回合战斗,而是以类似于 2D 格斗游戏形式进行战斗

靖之元:东海(Yingzinue: Donghei)

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《靖之元:东海》(Yinznüe:Donhei)(原工程代号余生)由独立游戏作者呆蛙独自开发一款回合角色扮演类科幻游戏……当他走出登陆舱,面对战后满目疮痍世界,踏上了寻找父母旅程,在平定混乱世界同时,进行自己尚未完成成人礼……——战斗方面,本作采用传统站桩回合战斗,简洁职业和技能带来怀旧体验

靖之元:东海(Yingzinue:Donghei)

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《靖之元:东海》(Yinznüe:Donhei)(原工程代号余生)由独立游戏作者呆蛙独自开发一款回合角色扮演类科幻游戏……当他走出登陆舱,面对战后满目疮痍世界,踏上了寻找父母旅程,在平定混乱世界同时,进行自己尚未完成成人礼……——战斗方面,本作采用传统站桩回合战斗,简洁职业和技能带来怀旧体验

重装机兵瓦尔肯 2(Assault Suits Valken 2)

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战术光束炮已被安置在月球上,以应对任何殖民地攻击。……本作采用全 3D 引擎制作,融合了回合策略、射击与机甲研发等要素,机甲各部分设定详尽,可自定义机甲模块组合……攻击敌方机甲可以选择不同位置进行打击,不同位置命中率和伤害也各不相同,与流行至今日《战场女武神

π:关于设计方法的认知笔记:自顶向下与自底向上

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但非常棒,尤其该文章meta design强调,以及我觉得最有趣,它对于核心层中如何分情境去理解……(即玩法和故事之间存在互斥性)无论哪种理念方向,最后目标都是体验进行设计,或是以玩法驱动体验,……And Top-Down Approaches》末尾所提到设计方法本身思考和理解加深,应该能够让我们应对整个设计过程更加顺畅

版本:Early Access


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