taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔号IP玩家保留原本1V1战中互相预判出招的战斗核心

出租英雄(Rent-A-Hero)

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玩家在游戏中扮演身穿强力盔甲的英雄与恶人进行战斗。 游戏主要强调幽默感。……采用了以前开发《朱雀之剑》使用的相同图形引擎。然而,《出租英雄》该类型的游戏有一个不寻常的创新。……没有使用标准的回合战斗,而是以类似于 2D 格斗游戏的形式进行战斗

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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制作了固定位置选取不同史莱姆的复杂度递增的4个地图,模拟在游戏不同阶段玩家的理解难度和策略难度,并这部分内容进行了小范围的测试……美术和内容设定方面,不同的职业建筑进行了更细节的设定,根据场景风格的调整和属性设定的调整,角色也进行了一定的优化……太过于闭门车,一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

制作了固定位置选取不同史莱姆的复杂度递增的4个地图,模拟在游戏不同阶段玩家的理解难度和策略难度,并这部分内容进行了小范围的测试……美术和内容设定方面,不同的职业建筑进行了更细节的设定,根据场景风格的调整和属性设定的调整,角色也进行了一定的优化……太过于闭门车,一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

笑风古: 写在TGA之前——蔚蓝(Celeste),一段超越自我的艰难探险之旅

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一款平台游戏,其核心便是通过操控角色在不同平台之间移动并躲避障碍进行穿行以通关。……除跳跃外还有冲刺以及与登山运动息息相关的攀爬功能,所以这款游戏的核心机制便是围绕这三个位移功能展开,通过进行组合使用以完成全部关卡……对于作者这样的期许,我认为目前各大视频网站上可谓百花缭乱的各种通视频便给出了最佳答案——各路大神玩家们仍在持续摸索着最适合他们自己的通方式

鬼魂清洁工(Dead End Job)

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您而言,这不过是办公室里的家常便饭。……我们它们的热爱像鬼魂附体流出的灵质一样渗透到了这款游戏中。……您要不断磨练战斗意志,因为在工作结束,您抓住的每一个幽灵,拯救的每一个居民,都将被计入客户账单

全垒打德比:童话对战(Home Run Derby: vs Fairy Tales)

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将与知名的童话角色所充当的投手们进行对决。……你将与知名的童话角色所充当的投手们进行对决。……特点只需全垒打: 你只追求全垒打,其他的都是失误。不合理的魔球:童话角色们毫不留情

百万吨级武藏W:WIRED - V导航员“戌神沁音”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Korone Inugami")

indienova.com/steam/game/2760000

与“hololive”的联动活动 “戌神沁音”将变为V导航员登场!……与“hololive”的联动活动“戌神沁音”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对V导航员进行更改

三国志猛将传(三国志猛将传)

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摒弃传统三国游戏的数据碰,实现每个单位都进行独立的实时演算。……游戏按即时展开,双方行动和交战是同时进行的,尽可能的还原真正的冷兵器决战场景。……——武将考据、君主迥异所有武将都经过缜密调查,作为君主亦拥有不同的性格

三国志猛将传(三国志猛将传)

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摒弃传统三国游戏的数据碰,实现每个单位都进行独立的实时演算。……游戏按即时展开,双方行动和交战是同时进行的,尽可能的还原真正的冷兵器决战场景。……——武将考据、君主迥异所有武将都经过缜密调查,作为君主亦拥有不同的性格

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