indienova.com/game/sentry-obelisk-of-dawn
VR 端的 MOBA 游戏 《哨兵•黎明方尖》是一款 VR 端的类 MOBA 游戏,是一款最多支持 5v5……对局的多人在线竞技游戏,游戏对所有的玩家平等的开放所有的游戏内容; 不眩晕的 VR 竞技游戏 《哨兵……•黎明方尖》采用充能-跳跃的移动方式,在大战场内,进行争夺竞技
indienova.com/game/hellbound
赫尔戈尔是受苦的强悍灵魂,要对屠杀他人民的生物进行复仇。……FedericoÁgreda“Zardonic”和 Christian Fernando Perucchi 创作的配乐时,……你将屌的无以复加
indienova.com/u/bramasole/blogread/30246
一旦黄金法则被触发,所有居民都会变成金像,而玩家必须抵达出生点来进行新一轮的时间循环。……加列里乌斯被设计成了每次时间循环玩家必然会遇到的第一个角色,于是,玩家就可以让加列里乌斯帮助自己跑腿解决那些需要……同时,因为问题对于每个居民都是一样的,居民间不同的回答也会让玩家进行对比,从而加深对居民的认识
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33659
”,这一点V社的《军团要塞》做到了;“英雄要多且个性鲜明,让团队作战不无聊”,这一点暴雪的《守望先锋》……”,这一点V社的《军团要塞》做到了;“英雄要多且个性鲜明,让团队作战不无聊”,这一点暴雪的《守望先锋》……因此,对于同为多英雄射击,且正在进行先锋测试的《火力苏打》来说,无疑是一场长期的考验
indienova.com/u/asukalin/blogread/20746
(旧文搬运;文章标题是现在加的,原文是评测) 旧文整合备用。搬运自奶牛关野蔷薇评测。……假设“重力加速度”为常数,跳跃时,纵向初速度V_y与横向初速度V_x分别在极暗状态与极光状态下的比例系数都是同一个常数……k>1结果是,向某方向“斜抛”时,极光状态消耗时间T将是极暗下的T的k倍,纵向位移V_y将是极暗状态下的
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161
心愿系统是乐园在主任务系统基础之外,对玩家对于乐园建筑和配件的布局进行的另一个维度的考验,并直接影响玩家调整乐园整体经营策略所需要的资源的产出……乐园满意度系统:勇者在冒险时,根据任务和心愿的完成情况,为乐园进行打分;乐园满意度体现了近一段时间勇者的平均满意度情况……在设计乐园满意度影响的范围时,我们也出现了一些分歧,比如是将难度调节(如勇者来的速率、勇者难度、事件难度等
indienova.com/game/armored-core-v
Armored Core 5, AC5, ACV, Armored Core 5ACVAC5, 装甲核心V。……《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……游戏主人公为佣兵,在刚出道时被企业雇用对付反抗组织,但备受冷遇。一年后改接受反抗组织的雇用
indienova.com/steam/game/1801882
游戏开始时自带三件私人道具,可分别装备在加莱布、伊门、蕾莎身上,每件道具均附带一项加成和一项惩罚。……游戏开始时自带三件私人道具,可分别装备在加莱布、伊门、蕾莎身上,每件道具均附带一项加成和一项惩罚
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