哨兵:黎明方尖(Sentry: Obelisk of Dawn)

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VR 端的 MOBA 游戏 《哨兵•黎明方尖》是一款 VR 端的类 MOBA 游戏,是一款最多支持 5v5……对局的多人在线竞技游戏,游戏所有的玩家平等的开放所有的游戏内容; 不眩晕的 VR 竞技游戏 《哨兵……•黎明方尖》采用充能-跳跃的移动方式,在大战场内,进行争夺竞技

地狱使者(Hellbound)

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赫尔戈尔是受苦的强悍灵魂,要对屠杀他人民的生物进行复仇。……FedericoÁgreda“Zardonic”和 Christian Fernando Perucchi 创作的配乐,……你将屌的无以复

《遗忘之城》后日谈——时间循环和黄金法则

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一旦黄金法则被触发,所有居民都会变成金像,而玩家必须抵达出生点来进行新一轮的时间循环。……在玩家和一个居民初次见面,玩家总会有几个固定可问的问题:讲讲你的故事你知道出去的道路吗你怎么看黄金法则通过这些问题的回答……同时,因为问题对于每个居民都是一样的,居民间不同的回答也会让玩家进行对比,从而加深居民的认识

Stardust~~Avalon:《遗忘之城》后日谈——时间循环和黄金法则

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一旦黄金法则被触发,所有居民都会变成金像,而玩家必须抵达出生点来进行新一轮的时间循环。……列里乌斯被设计成了每次时间循环玩家必然会遇到的第一个角色,于是,玩家就可以让列里乌斯帮助自己跑腿解决那些需要……同时,因为问题对于每个居民都是一样的,居民间不同的回答也会让玩家进行对比,从而加深居民的认识

danggexiaomimeiya:要有趣、要轻量,制作人老刘与他的《火力苏打》

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”,这一点V社的《军团要塞》做到了;“英雄要多且个性鲜明,让团队作战不无聊”,这一点暴雪的《守望先锋》……”,这一点V社的《军团要塞》做到了;“英雄要多且个性鲜明,让团队作战不无聊”,这一点暴雪的《守望先锋》……因此,对于同为多英雄射击,且正在进行先锋测试的《火力苏打》来说,无疑是一场长期的考验

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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(旧文搬运;文章标题是现在的,原文是评测) 旧文整合备用。搬运自奶牛关野蔷薇评测。……假设“重力加速度”为常数,跳跃,纵向初速度V_y与横向初速度V_x分别在极暗状态与极光状态下的比例系数都是同一个常数……k>1结果是,向某方向“斜抛”,极光状态消耗时间T将是极暗下的T的k倍,纵向位移V_y将是极暗状态下的

噗噗 Project 开发日志 #6

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心愿系统是乐园在主任务系统基础之外,玩家对于乐园建筑和配件的布局进行的另一个维度的考验,并直接影响玩家调整乐园整体经营策略所需要的资源的产出……乐园满意度系统:勇者在冒险,根据任务和心愿的完成情况,为乐园进行打分;乐园满意度体现了近一段时间勇者的平均满意度情况……在设计乐园满意度影响的范围,我们也出现了一些分歧,比如是将难度调节(如勇者来的速率、勇者难度、事件难度等

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

心愿系统是乐园在主任务系统基础之外,玩家对于乐园建筑和配件的布局进行的另一个维度的考验,并直接影响玩家调整乐园整体经营策略所需要的资源的产出……乐园满意度系统:勇者在冒险,根据任务和心愿的完成情况,为乐园进行打分;乐园满意度体现了近一段时间勇者的平均满意度情况……在设计乐园满意度影响的范围,我们也出现了一些分歧,比如是将难度调节(如勇者来的速率、勇者难度、事件难度等

机战佣兵 V(Armored Core V)

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Armored Core 5, AC5, ACV, Armored Core 5ACVAC5, 装甲核心V。……《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……游戏主人公为佣兵,在刚出道被企业雇用对付反抗组织,但备受冷遇。一年后改接受反抗组织的雇用

吸血鬼:避世血族 - 绝唱 神器包(Vampire: The Masquerade - Swansong Artifacts Pack)

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游戏开始自带三件私人道具,可分别装备在莱布、伊门、蕾莎身上,每件道具均附带一项加成和一项惩罚。……游戏开始自带三件私人道具,可分别装备在莱布、伊门、蕾莎身上,每件道具均附带一项加成和一项惩罚

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