indienova.com/groups/post/1142
.capx动画编辑器:可以选择按列或行对导入的精灵进行切片操作如果云验证弹出窗口被浏览器阻止, 会显示特定的错误消息……在未选择瓦片的情况下使用矩形工具会崩溃Tilemap对象:显示每个瓦片的碰撞多边形时会崩溃在导入音频对话框中进行编码时的问题最近的项目在主菜单中没有作用无法在布局视图中复制文本对象现在打开本地文件时应该会更可靠地显示打开的对话框小记自从我们首次发布公开测试版以来……请注意,在当前这个初期阶段,我们更新过程存在一个奇怪的问题,您必须关闭并重新打开浏览器标签才能更新
indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771
关于游戏开发的一些里程碑展望 V0.10 第一个阵营的美术升级及替换,及UI的替换工作将持续进行,预计……;3.炮台可以进行自由的升级。……4.被电击时,角色头像做特殊的变化
indienova.com/u/ccx01/blogread/27835
而如果要花额外的时间对那些随手记录下来的心境以及游戏开发过程进行整理,则会有种本末倒置的感觉。……所以目前只能以精灵的轨迹作以及精灵攻击时绘制出来的弹幕来区分精灵。……虽说以撒里如果获取强力道具也会有类似结果,但是以撒的优点在于没有强力道具也能让人一遍遍的不停进行游戏
indienova.com/game/time-wasters
装备和升级武器,消灭成群的敌人,并收集 Time & Space Cubes,使时间线变得对你有利。……在遥远的太空中,存在着被称为时空立方体的神秘而强大的人工制品。……在 Time Cube 商店中,重新进行可能的选择或压缩时间,瞬间实现多次升级
indienova.com/steam/game/1221440
目前通关所需时间大致在8 - 12小时,游戏会持续更新以提供更多的内容和更好的视听效果。……-------------------------来自作者:各位老爷们好~我住在大陆南方的某个城市,靠为当地的手游公司做互联网金融产品……游戏制作周期18个月,存在各种由技术原因(我自己的能力不足)导致的妥协,成色完全无法和3A甚至精良的中型游戏相提并论
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34028
在上一期日志中,我们对贸易系统的结构(市场和基础设施)进行了笼统的概述 - 现在,我们将探讨系统中两个最重要的流程……这有助于我们解决将商品来源与可能存在的与多个市场连接的遥远节点联系起来的问题:如果不考虑进出口,中间市场将无法让商品沿贸易路线充分流动……作为对他们无法自主决定交易的补偿,我们对所有本地交易的价格进行了轻微的加价,以支持商人
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
在Unity中对2D图片进行卡通光照渲染 对2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏……其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源
版本:Early Access
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