小组帖子:【C3版本说明】Construct3 R13

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.capx动画编辑器:可以选择按列或行导入的精灵进行切片操作如果云验证弹出窗口被浏览器阻止, 会显示特定的错误消息……在未选择瓦片的情况下使用矩形工具会崩溃Tilemap对象:显示每个瓦片的碰撞多边形时会崩溃在导入音频对话框中进行编码的问题最近的项目在主菜单中没有作用无法在布局视图中复制文本对象现在打开本地文件应该会更可靠地显示打开的对话框小记自从我们首次发布公开测试版以来……请注意,在当前这个初期阶段,我们更新过程存在一个奇怪的问题,您必须关闭并重新打开浏览器标签才能更新

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771

关于游戏开发的一些里程碑展望 V0.10 第一个阵营的美术升级及替换,及UI的替换工作将持续进行,预计……;3.炮台可以进行自由的升级。……4.被电击,角色头像做特殊的变化

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

如果要花额外的时间那些随手记录下来的心境以及游戏开发过程进行整理,则会有种本末倒置的感觉。……所以目前只能以精灵的轨迹作以及精灵攻击绘制出来的弹幕来区分精灵。……虽说以撒里如果获取强力道具也会有类似结果,但是以撒的优点在于没有强力道具也能让人一遍遍的不停进行游戏

时间浪费者(Time Wasters)

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装备和升级武器,消灭成群的敌人,并收集 Time & Space Cubes,使时间线变得你有利。……在遥远的太空中,存在着被称为时空立方体的神秘而强大的人工制品。……在 Time Cube 商店中,重新进行可能的选择或压缩时间,瞬间实现多次升级

两个有趣的独立游戏创作规律个人观察

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如果游戏从一个非常让人亮眼的机制出发,某种反直觉性或者一反常规的做法给人耳目一新的感觉,往往会被设计成解谜游戏……编者注原文首发于知乎:赵扎克一如果游戏从一个非常让人亮眼的机制出发,某种反直觉性或者一反常规的做法给人耳目一新的感觉……如果一个系统很容易进入玩家不存在有意义选择的状态,那就需要修改系统直到大部分状态下玩家都存在可以做的事

拥有25年历史的德国MMO游戏如何成为宝可梦粉丝的聚集地

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Pokémon Online 包含第一世代的 151 只宝梦,玩家能够进行捕捉,在广阔的开放世界中使用它们战斗……有了这个职业以后,你可以雇佣其他玩家作为治疗师,他们会在你的宝梦生命值低时对进行疗愈。……如果我没记错的话,能回血的宝梦只有胖丁、吉利蛋、胖丁、皮皮和皮西

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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这种设计的缺点也非常突出: 玩家没有自由,也没有办法剧情进行私人的解读。……6.2.3 叙事系统迁移图片 22 《漫野奇谭》的叙事构成《漫野奇谭》这种设计方式,注定了宏达叙事只存在于作家写好的主线里……灰色的道德地带:主角和 NPC 的一部分行为在现代社会里可能看起来不符合道德观念,但玩家喜欢这种刺激的设计

受苦之旅(Path of Redemption)

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目前通关所需时间大致在8 - 12小,游戏会持续更新以提供更多的内容和更好的视听效果。……-------------------------来自作者:各位老爷们好~我住在大陆南方的某个城市,为当地的手游公司做互联网金融产品……游戏制作周期18个月,存在各种由技术原因(我自己的能力不足)导致的妥协,成色完全无法和3A甚至精良的中型游戏相提并论

The Nestinars:开发日志 #19:贸易——第二部分

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34028

在上一期日志中,我们贸易系统的结构(市场和基础设施)进行了笼统的概述 - 现在,我们将探讨系统中两个最重要的流程……这有助于我们解决将商品来源与可能存在的与多个市场连接的遥远节点联系起来的问题:如果不考虑进出口,中间市场将无法让商品沿贸易路线充分流动……作为他们无法自主决定交易的补偿,我们所有本地交易的价格进行了轻微的加价,以支持商人

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

在Unity中2D图片进行卡通光照渲染 2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏……其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有多光源

版本:Early Access


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