蒸汽铁锤(Steam Hammer)

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不论选择哪行哪,必须打磨技能,才能掌握精通。 游戏虽没有捷径,但可以进行合作。……这里不存在界限,全由你的想象驰骋。没有规则,没有限制,没有角色设定,也没有终极目标。……如果对周围环境不满,你大可以调整地势地形——充分利用仿地成形的功能

无限?:《野蛮人大作战2》《原神》等近30手游登陆taptap发布会

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等近30款精品游戏登陆2022年发布会,本次发布会既有众多精品游戏首曝重磅干货信息,又有超人气主播现场机展示……然而又与以往只偏向独立气息浓厚产品不同,在本次发布会中我们发现一些精品商业游戏也逐渐品质来取胜,通过依靠内容吸引玩家比如……《野蛮人大作战》已经给出答案,一位参加多次测试的核心玩家透露,《野蛮人大作战2》在继承前作3V3V3经典玩法和搞怪逗趣的角色形象同时

游戏事故与游戏运营

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其中处理方案主要内容为“所有违规账号的相关游戏数据进行回档,针对部分违规严重的账号同时给予永久封停处理……出现问题的账号进行回档,是建立在账号数量可控的前提下。……载舟亦可覆舟的水?

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……,制作了固定位置选取不同史莱姆的复杂度递增的4个地图,模拟在游戏不同阶段玩家的理解难度和策略难度,并这部分内容进行了小范围的测试……三个人虽然是认识比较久的小伙伴,但并没有进行过长期的项目合作,之前的项目类型相差比较大,沟通还是存在着一些问题

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……制作了固定位置选取不同史莱姆的复杂度递增的4个地图,模拟在游戏不同阶段玩家的理解难度和策略难度,并这部分内容进行了小范围的测试……三个人虽然是认识比较久的小伙伴,但并没有进行过长期的项目合作,之前的项目类型相差比较大,沟通还是存在着一些问题

英雄对决(Hero Battle)

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C、英雄对决是快节奏游戏 每局游戏可设定时长3-30分钟,3分钟即可进行一局快速对战。……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……每次战斗,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……每次战斗,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样……, 如果撞到墙壁或山崖等障碍物则会再次弹飞, 以此便呈现出无可挑剔的真实感与打击感

佛教游戏举例:Buddha Wheel

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一位洛杉矶的游戏设计师朋友阅读之后购置了桌游 Buddha Wheel 并且带到当地的观音寺与大家把玩,我偶然了解到这件事情,……由是,随机可能并非作为一个迫不得已的设计存在,而是对于佛教价值进行深入理解之后得出的结论。……另一方面,如果真的涉及佛教教义,那么势必讨论:果,既非宿命,又非自主,到底应该怎样理解?

游戏艺术家 #7

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比如网站的美术人员,如果也了解到相关的网站技术前端 / 后端技术,那么他在进行美术制作的时候,就已经会提前考虑到具体实现的问题……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

player05:主角自定义和叙述主客体

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但是以上主线剧情体验没有太大的差别。……输入自己的名字,和输入已存在的名字(比如现实中存在的人,你喜欢的二次元角色),或者凭空捏造的名字,带来的故事体验将完全不同……这主要体现在角色道德困境你的选择。四

版本:Early Access


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