世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

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听说这种方法在国外十分流行。 作为对比,国内的方法是先把看游戏机制,再试图论证机制效果。……解决办法唯有交流,盲人们才有可能搞清楚,大象是什么样子。……这正是交流意义所在。 唯有交流,盲人们才有可能搞清楚大象是什么样子

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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不过在此之前,我们先简单介绍一下 shader 是什么。Shader 是什么?能吃吗?……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺产物进行进一步加功……,整体表现为一个 0 到 1 分布矩阵零点:坐标系 (0,0) 点,本系列教程采用 webgl,默认零点在左下角教程一些参考和说明这系列教程大部分思路和实现均来自

BATALJ

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BATALJ 同步回合制进行了全新阐释。……同时回合 - BATALJ 同步回合制进行了全新阐释,最佳战术技巧将成为游戏关键。……针锋相对 - 与在线对手交战,或与您 Steam 好友进行匹配

cfan_yjr:学习制作游戏--为游戏添加状态7

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之前流程图,我们再进行扩展描述。罗列出不同状态下游戏特点。……拥有一个好软件工程设计思维,可以又又方便写出代码。现在,开始把状态转化成代码形式。……首先,游戏状态类似一个检查点,告诉我们游戏当前执行情况。通常的方法就是用枚举类型

腾讯游戏学院游戏扶持:MOBA手游视野受限?试试这样设计游戏摄像机

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右边移动速度。……上图是鱼人大招录屏,主要是采用一种叫做“平滑插值”方法来实现。……根据观察这些游戏后,总结出此类2.5D视角手游MOBA游戏移动摄像机一些方法,希望大家有帮助:1

FeiMaoEntertainment:独立游戏开发日记(3)系统其二

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一、任务一个完整任务至少包含以下几个状态:获取需求分配工作任务进行任务完成我们来看看每一部分具体是什么……同时,为了让玩家有取舍的对任务进行分配,我引入了现实中deadline——玩家必须慎重安排团队工作……任务的进行和完成情况将与团队成员能力值挂钩,团队成员应该去从事更适合他工作,玩家随意分配将会受到惩罚

方境战记(Block Fight)

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一边搜集资源,一边构筑防线,还要警惕多种多样怪物能力,玩家策略选择、资源管理和即时反应进行考验。……关于游戏 拿上这个砖块,你可以放置于路上阻挡怪物,或者直接在怪物头顶释放来碾碎它们!……对付不同怪物必须采用不同策略

GammaLambda:《不洁者(Impure)》开发日志(一)

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最初以为是音效素材问题,因为素材暂时采用搜集来免费素材,音量大小可能不统一,所以出现了这个问题。……因为只使用了一个音效,所以不管雪球滚得还是慢,音效都没有变化,哪怕雪球在人物阻碍下以极慢速度滚动……根据直译pitch应该是 音高,音调 意思,所以使用这种方法音效音调会受到影响,好在影响不是很大

MeowSnow: 业余像素美术爱好者的画面评价 10 THE KING OF FIGHTERS XIII

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目前还是业余一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是评价KOF13,综合评价是8分(满分10分……KOF13今天评价是KOF13,暂且应该可以说是拳皇系列最后一部2D作品,可谓达到了像素美术巅峰作品……平均之后,我KOF13画面的综合评价是8分

树莓战记

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这是一款游戏时长约2小时回合SRPG游戏,可以利用游戏中各角色特性,采用不同战术来战胜敌人。……游戏介绍这是一款游戏时长约2小时回合SRPG游戏,可以利用游戏中各角色特性,采用不同战术来战胜敌人

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