indienova.com/u/remjack/blogread/9570
听说这种方法在国外十分流行。 作为对比,国内的方法是先把看游戏的机制,再试图论证机制效果。……解决办法唯有交流,盲人们才有可能搞清楚,大象是什么样子的。……这正是交流的意义所在。 唯有交流,盲人们才有可能搞清楚大象是什么样子的
indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
不过在此之前,我们先简单介绍一下 shader 是什么。Shader 是什么?能吃吗?……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的加功……,整体表现为一个 0 到 1 分布的矩阵零点:坐标系的 (0,0) 点,本系列教程采用 webgl,默认零点在左下角教程的一些参考和说明这系列教程大部分思路和实现均来自
indienova.com/steam/game/981850
BATALJ 对同步回合制进行了全新阐释。……同时回合 - BATALJ 对同步回合制进行了全新阐释,最佳战术的技巧将成为游戏的关键。……针锋相对 - 与在线对手交战,或与您的 Steam 好友进行匹配
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25789
之前的流程图,我们再对它进行扩展描述。罗列出不同状态下的游戏特点。……拥有一个好的软件工程设计思维,可以又快又方便的写出代码。现在,开始把状态转化成代码形式。……首先,游戏状态类似一个检查点,告诉我们游戏当前执行的情况。通常的方法就是用枚举类型
indienova.com/u/gadqq/blogread/12135
右边移动的速度快。……上图是鱼人大招的录屏,主要是采用一种叫做“平滑插值”方法来实现。……根据观察这些游戏后,总结出此类2.5D视角手游MOBA游戏的移动摄像机的一些方法,希望对大家有帮助:1
indienova.com/u/mjck/blogread/23023
一、任务一个完整的任务至少包含以下几个状态:获取需求分配工作任务进行任务完成我们来看看每一部分具体是什么样的……同时,为了让玩家有取舍的对任务进行分配,我引入了现实中的deadline——玩家必须慎重的安排团队的工作……任务的进行和完成情况将与团队成员的能力值挂钩,团队成员应该去从事更适合他的工作,玩家的随意分配将会受到惩罚
indienova.com/game/block-fight
一边搜集资源,一边构筑防线,还要警惕多种多样怪物的能力,对玩家的策略选择、资源管理和即时反应进行考验。……关于游戏 快拿上这个砖块,你可以放置于路上阻挡怪物,或者直接在怪物头顶释放来碾碎它们!……对付不同的怪物必须采用不同的策略
indienova.com/u/gammalambda/blogread/2505
最初以为是音效素材的问题,因为素材暂时采用搜集来的免费素材,音量大小可能不统一,所以出现了这个问题。……因为只使用了一个音效,所以不管雪球滚得快还是慢,音效都没有变化,哪怕雪球在人物的阻碍下以极慢的速度滚动……根据直译pitch应该是 音高,音调 的意思,所以使用这种方法音效的音调会受到影响,好在影响不是很大
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3466
目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是评价KOF13,综合评价是8分(满分10分制……KOF13今天评价的是KOF13,暂且应该可以说是拳皇系列的最后一部2D作品,可谓达到了像素美术巅峰的作品……平均之后,我对KOF13的画面的综合评价是8分
indienova.com/steam/game/1872330
这是一款游戏时长约2小时的回合制SRPG游戏,可以利用游戏中各角色的特性,采用不同的战术来战胜敌人。……游戏介绍这是一款游戏时长约2小时的回合制SRPG游戏,可以利用游戏中各角色的特性,采用不同的战术来战胜敌人
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