《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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然后运用到各种操控状态下,再进行水平和垂直方向曲线调节。……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么样。……前者简单可控,后者更好看(但是动画技术要求很高),市面上常规作品都是属于采用 locomotion

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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然后运用到各种操控状态下,再进行水平和垂直方向曲线调节。……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么样。……前者简单可控,后者更好看(但是动画技术要求很高),市面上常规作品都是属于采用locomotion

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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如果不进行插值, 那么这种方法可以适用于球形等表面变化均匀且光滑几何体, 但是对于立方体则无能为力。……第一次尝试(Naive 方法)计算模型每个片元屏幕坐标, 然后一个条纹状纹理采样即可。……如果采用的方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机加

街头飙风(Drag Racing Rivals)

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- 17 台超赛车供你挑选。- 引爆你马力。- 惊心动魄游戏体验。- 出类拔萃 3D 图形。……描述: 通过这款逼真图形游戏,成为令人惊叹地下街头飞车世界一分子。……在飙车族中与你对手进行地下街头竞赛。赢取现金,夺得炫车,将你欲求飙到顶点!勇往直前!

Lanza:【干货】制作 oblique/cabinet 投影的2D游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法

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),谁在世界上具有较大y值,谁就靠近屏幕,谁就应该更靠后地渲染,吧?……很多人第一反应是,直接用冒泡/选择/归并/排这样算法来场景中需要排序物体进行排序不就好了吗?……或是什么的

小组帖子:【干货】制作 oblique/cabinet 投影的2D游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法

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),谁在世界上具有较大y值,谁就靠近屏幕,谁就应该更靠后地渲染,吧?……很多人第一反应是,直接用冒泡/选择/归并/排这样算法来场景中需要排序物体进行排序不就好了吗?……或是什么的

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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在我讲解过程中可能会有些名词或方法你之前并不了解, 我也会提供相应辅助手段帮助你了解。……第三步, 第二步得到RT进行高斯模糊, 而后进行星射线采样处理, 得到真正镜头炫光。……为了实际地表现出这种效果, 我们需要做两件事情:第一, 在计算鬼影过程中, 应该允许RGB各自以不同缩放率进行采样

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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),awt速度比Swing。……搭好框架了,下一步是什么呢?第三件事人人都会写图像处理,读取图片刷进一个窗口。……双缓冲所谓多占一点空间现在电脑来说完全没有问题,不要在意那么多

白鸟——像素剧情RPG(WhiteBird)

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白鸟是一段以游戏形式讲述故事。风格类似武侠,游戏形式为即时角色扮演。……游戏开始时间点记为“孤明山历三百三十七年”,孤明山是什么?这要从四百年前讲起。……“剪刀石头布”《白鸟》的采用剪刀石头布式相互克制攻击模式

【干货】制作 oblique/cabinet 投影的 2D 游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法

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系列),谁在世界上具有较大 y 值,谁就靠近屏幕,谁就应该更靠后地渲染,吧?……很多人第一反应是,直接用冒泡/选择/归并/排这样算法来场景中需要排序物体进行排序不就好了吗?……或是什么的

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