indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
return a;}然后我们添加一个为台阶的颜色进行插值的方法。……既然我们已经能够判断连接的种类了,我们就可以决定是否对其进行阶梯化。……2顺时针、无旋转、逆时针三角形有两个临边都是斜坡的情况 | Slope Triangulation我了确定如何对三角形连接处进行阶梯化
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息。……美术的同学应该对MatCap并不陌生——ZBrush中用于渲染动辄上百万个多边形的材质正是使用MatCap
indienova.com/groups/post/100705
对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息。……美术的同学应该对MatCap并不陌生——ZBrush中用于渲染动辄上百万个多边形的材质正是使用MatCap
indienova.com/groups/post/100706
对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息。……美术的同学应该对MatCap并不陌生——ZBrush中用于渲染动辄上百万个多边形的材质正是使用MatCap
indienova.com/groups/post/102826
带有Rogue元素,采用格子地图,主要游戏流程是招募武将(武将技能可进行组合)派遣军队占领地块在地块上建造收益性……:代码大框架完成、武将招募、技能、战斗系统、地图占领等基本完成,代码方面虽然开发不算快但是应该不会遇到太多的问题……但是因为个人精力有限,很多策美内容需要人手帮助(比如数值调优、英雄设计、UI),因此想寻求一些对游戏有同样热爱的小伙伴的加入
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
w键后使场上所有镜进行转向的功能-现在土豆地雷及镜不再提示血量-现在由散射射手射出的豌豆将有半秒钟的间隔且会经历先慢速后快速的移速过程以避免镜同时受到两颗豌豆的转向但却只识别一颗的问题……-新增植物-炸弹:在被种植后的第一个植物回合爆炸期间不受僵尸攻击,僵尸也会直接跨过它以X型对所在格子的僵尸造成……开发日志2020/7/23-增加了投标僵尸:4心 1/2伤 0.5速每两回合向前远程攻击,对先碰到的植物造成
indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277
此款采用的游戏方式是即时攻击和放技能而又灵活闪避的即时制游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……,还有BOSS它存在这场景有着控制当前场景的冰和雪堆进行攻击。……游戏采用即时制模式,通过摇动摇杆和点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物和BOSS,在一定的预判可以点触需要体力的闪避
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.158 秒(地球人时间)