钻子游戏:【白石洲往事】开发日志-技术帖

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一些关于该游戏在开发方面进展中研究和心得 目前版本游戏画面添加一些相机特效,当然显卡有一定要求……一般来说会采用很少的人物+高画质场景,比如FPS游戏,像最新显卡2080Ti加了这俩种再加一个实时光影跟踪……,就是高亮反射,之前这真的是靠软渲染或者反射,所以那显卡价格高那么多,实际上我不会去买,倒不是差那些钱

战地指挥官(Battleboom)

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1、即时战斗,临场决策游戏采用即时战斗模式,每一个单位摆放位置、时机和每个单位面对敌人、战场环境都将决定战斗最终胜负……,充分熟悉编队中每一个单位,并根据对手选择不同策略,胜利关键。……4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激1V1竞技,讲究配合2V2战(国际版独有)

剑与羁绊

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全民招募,你喜欢角色均可以招募和培养,所有人都是有用 2.……不同于传统rpg设定,不可能4个战士拯救世界,你需要团结一切可以团结力量,才能打退可怕怪物,……比如傲娇小公举,贤惠青梅竹马,你一见钟情传奇女剑客,迷失在魔幻森林小姐姐

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

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然后我们设一个float来储存当前逻辑线程计算出fps再设一个全局render_command,……Nodevisit方法。……://pan.baidu.com/s/1ijc7aAy9ddJ_v-mSf7ufOQ 提取码: eg8q

Indie Game Tide Vol.5 - 我们真的拥有自由意志吗?

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第一个方法是在此三名角色基础上,构建一个社交网络。……第二个方法是通过构建选择困境来凸显生活真实性。……三个人面临我们每一个玩家也都会面临,关于事业与家庭、个人志趣与家庭利益孰先孰后问题

很纠结:我对玩法含义的理解

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互动便是交互,即跳跃、加速走、撞碎砖块、踩扁敌人等这些都是一个交互;而玩法指的是进行交互规则,用于将各个交互整合起来的方法……三是因为惯性,由于以往游戏都几乎是以这种玩法骨架来完成,所以继续使用这种骨架游戏开发本身有好处……实际游戏设计帮助在了解了交互和玩法含义后实际游戏设计有什么帮助呢?

魔龙之戒

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掌握了狂风般【旋风斩】,能够大面积敌人造成伤害;【万剑护体】则是最强大战士们才能掌握终极奥义……,强大法师们掌握了神秘的业火之力,能够召唤【火燎原】大量敌人造成冲击;而【五雷轰顶】这种传说中终极雷法……养成系统不论您喜欢皇城PK还是野外野外打BOSS给力系统 神兵系统神兵系统在玩家XXX级开启神兵专门针对高血量

圣歌德嘉的晚钟(Knell of St. Godhrkar)

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、追杀为业的猎人和梦想重回舞台歌手……黑暗中阴谋在蠢蠢欲动,被尘封在岁月之后恩仇驱使。……玩家 啼书 游戏做出了详尽评测,一起来看看吧。”……,这款游戏诉说世界观复杂却又不失细节真实世界观,游戏内剧情原创、文字语言原创、歌曲原创

奇亿音乐:游戏原创声音该如何鉴定呢?

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而且还可以让游戏音频具有专有性和适合度,拥有操控灵活性以及后续产品统一性。……,而且还可以让游戏音频具有专有性和适合度,拥有操控灵活性以及后续产品统一性。……4、内部保密除了提供上诉文件以外,奇亿音乐在内部培训时,他人著作尊重以及厂商产品负责,有严格加强管理和规定

游戏如何让我爽快

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欲扬先抑是创造 good music 最好的方法:一种重复音乐,一种低于预期音乐。……所有的 ACT 都主打战斗,《盐和避难战斗具有《黑暗之魂》典型特征,也就是所谓“魂式玩法”:……玩过 CS 的人,在尝试 V FPS 游戏时,总会感觉很熟悉、易上手

版本:Early Access


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