indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109
一些关于该游戏在开发方面进展中的研究和心得 目前版本对游戏画面添加一些相机特效,当然对显卡有一定的要求……一般来说会采用很少的人物+高画质的场景,比如FPS游戏,像最新的显卡2080Ti是加了这俩种再加一个实时光影跟踪……,就是高亮反射,之前这真的是靠软渲染的或者是假的反射,所以那显卡价格高那么多,实际上我是不会去买的,倒不是差那些钱
indienova.com/game/battleboom
1、即时战斗,临场决策游戏采用即时战斗模式,每一个单位摆放的位置、时机和每个单位面对的敌人、战场环境都将决定战斗的最终胜负……,充分熟悉编队中的每一个单位,并根据对手选择不同的策略,是胜利的关键。……4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激的1V1竞技,讲究配合的2V2对战(国际版独有)
indienova.com/steam/game/1431790
全民可招募,你喜欢的角色均可以招募和培养,所有人都是有用的 2.……不同于传统rpg设定,是不可能靠4个战士拯救世界的,你需要团结一切可以团结的力量,才能打退可怕的怪物,……比如傲娇的小公举,贤惠的青梅竹马,对你一见钟情的传奇女剑客,迷失在魔幻森林的小姐姐
indienova.com/u/lanza/blogread/20202
然后我们设一个float来储存当前逻辑线程所计算出的fps再设一个全局的render_command,……Node的visit方法。……://pan.baidu.com/s/1ijc7aAy9ddJ_v-mSf7ufOQ 提取码: eg8q
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/4466
可互动的便是交互,即跳跃、加速走、撞碎砖块、踩扁敌人等这些都是一个交互;而玩法指的是进行交互的规则,用于将各个交互整合起来的方法……三是因为惯性,由于以往的游戏都几乎是以这种玩法骨架来完成的,所以继续使用这种骨架对游戏开发本身是有好处的……对实际游戏设计的帮助在了解了交互和玩法的含义后对实际的游戏设计有什么帮助呢?
indienova.com/steam/game/2281460
掌握了狂风般的【旋风斩】,能够对大面积的敌人造成伤害;【万剑护体】则是最强大的战士们才能掌握的终极奥义……,强大的法师们掌握了神秘的业火之力,能够召唤【业火燎原】对大量敌人造成冲击;而【五雷轰顶】这种传说中的终极雷法……养成系统是不论您喜欢皇城PK还是野外野外打BOSS的给力系统 神兵系统神兵系统在玩家XXX级开启神兵是专门针对高血量
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28166
而且还可以让游戏音频具有专有性和适合度,拥有可操控的灵活性以及后续产品的统一性。……,而且还可以让游戏音频具有专有性和适合度,拥有可操控的灵活性以及后续产品的统一性。……4、内部保密除了提供上诉文件以外,奇亿音乐在内部培训时,对他人著作的尊重以及对厂商产品的负责,是有严格加强管理和规定
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