网格沉思-游戏中的网格系统

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更简单的方法是让每一列都相比前一列向上偏移半格,这样坐标的计算方法能够相对保持一致,但地图形状会显得没有那么四四方方……边坐标与方形网格中保持一致,新增边则采用左下角顶点坐标,并用字母 E 作为补充信息。……这种方法适用于所有类型坐标系统。用这种算法来实现鼠标点选,速度足够满足要求

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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或者你在HexMetrics.terracesPerSlope 中其设定个数。……如果上边斜坡的话,只需要重新调用刚才的方法,如果上边陡坡的话,那三角形上不仅仅是个三角平面。……Figure 5‑13有情况下一篇教程不规则化

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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两种不同设计方法的比较随机生成地图在这种方法中,我们每一个方格都任取一个随机数,然后根据这个随机数决定这个方格颜色……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv个非常谱而有价值论文网站

并没有网络成瘾这回事

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毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据干货啊。……游戏研究(Game Studies)一个专门领域,有自己的方法,游戏研究学界也曾专门撰文质疑这些并非此领域……实际上,专家特点”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事

JiaDeNuo:如何在Godot引擎中引入百度千帆人工智能大模型

indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34763

我使用Godot引擎版本为V4.1.3,发布时间2023年12月。……接下来部分是对在线调试简单介绍,可直接跳到第二部分查看如何在Godot中访问。……,temperature和system上一部分所述模型参数,自行添加或删减

如何在 Godot 引擎中引入人工智能大模型

indienova.com/indie-game-development/how-to-introduce-ai-large-model-in-godot-engine/

我使用 Godot 引擎版本为 V4.1.3,发布时间 2023 年 12 月。……接下来部分,是对在线调试简单介绍,如无兴趣,可直接跳到第二部分,查看如何在 Godot 中访问。……总结Godot 引擎主要通过 HTTPRequest 节点大模型 API 进行访问,其它大模型引入方法应该类似

宇宙立方体(Cosmic Cube)

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游戏介绍从实验室醒来实验体 - 星音梨花。发现周围到处恐怖敌人。……在逃离研究所的途中消灭遇到一切敌人。探索实验室,了解实验室历史。……操作方法攻击:Z防御:F翻滚:C跳跃:Space移动:↑↓←→必杀技:V(需学习3000)福利内容解鎖方法如下

供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

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这款游戏本身主打的就是“次世代色情游戏”,采用 Unreal4 引擎制作,高精度建模,支持 VR,比什么邻家女孩之类软色情谱多了……这款游戏本身主打的就是“次世代色情游戏”,采用 Unreal4 引擎制作,高精度建模,支持 VR,比什么邻家女孩之类软色情谱多了……我们知道色情游戏对冲动消费依赖性很强,实际上在利用人性弱点;我们也知道直接付费众筹方式能够让我们从没什么耐性消费者身上得到更多资金支持

枝桠开发组:部分原画

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之后就是《绝地求生》大火,虽然大逃杀机制并不是《绝地求生》首创,但一个崭新游戏机制游戏圈改变有目共睹……我很赞同陈星汉老师的话,其实《游戏设计艺术》里也着重说了这个事,并介绍了相关方法。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己短板

随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

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地面可行走,而墙则是碰撞。……现在采用的一个方法是:再向外扩大一圈,如果这个范围内墙少于特定数目(比如 2),那么同样也放一个墙到这个元素位置上……,上面这个可行的方法之一,我们可以很灵活组合判断的方法

版本:Early Access


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