25HourStudio:技术性探究01:《命运解构式》技术研发日志之次世代卡通渲染与AVG

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我们希望利用工作流程不需要计算性能成本的优势,借助HDRP高清渲染管线截图加上PS后处理的方式,弥补我们经验和水平的劣势……更多咨询请观看本账号的其他开发者日志~ ps:团队拥有米哈游出身的美术做主美拥有碧蓝航线的技术美术技术支持拥有从业……7年,为腾讯火影忍者手游写版本宣发的文案(拥有某游戏文案组组长的经验)目前期望一笔为15w元的投资团队开发经费

小组帖子:第一次GameJam总结

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死亡可以说是永恒的永远存在形式,也可以是永恒的对立)->篝火(不知道为啥就觉得加上去会很有感觉,但最终还是没)……(整个开发过程中这个一直在更新这个清单,细节,删细节,调整细节,随时想到什么都记录下来)设计内容清单……用个质感纹理叠加下,使用适当的混合模式,可以让平的图有质感点)擅用变形工具(比如前景的草,实际上我只画了一个,然后用ps

Steam 平台开始预售 HTC Vive

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今晚登陆 Steam 平台的玩家可能发现,Steam 首页已经开始在预售 HTC Vive,并且专门制作了页……今晚登陆 Steam 平台的玩家可能发现,Steam 首页已经开始在预售 HTC Vive,并且专门制作了页……Vive 页 预购页 以下内容来自 Steam 上 Vive 的简介: Vive 是首款由 HTC

Project L (Demo)(Project L (Demo))

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想做一个闯关解谜游戏,灵感来源Portal2,现在还在很初始的阶段(开发时间加起来可能不到一天,模型什么的都还来不及)……做一个看起来比较完整的Demo2.画面设置有一点bug,自行体会3.蓝图太爽了【滑稽】4.场景跟箱子的漫反射贴图是用PS

三只大蜗牛工作室:关于即将推出的1.9DEMO

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(如果我们的程序员有灵感的话可能直接做好)-统一美术风格-对于不同版本的windows的不同游玩体验修复……-为子弹数量变量作铺垫-准备大量需要的素材(美工不见了,程序员买的PS到期了

益时光工作室:激爽战斗,动作肉鸽爽游《诸子无双》Steam试玩开启

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由冰狗工作室开发、益世界旗下益时光工作室发行的国风割草动作肉鸽游戏《诸子无双》确认参加“2023蒸汽平台鉴赏家大会……在局内击败精英怪可获得玄铁用于重铸武器形态,每个角色至少拥有九种武器形态,不同的武器形态可以带来不同的招式进阶效果……喜欢游戏的玩家可别忘了加入心愿

小组帖子:激爽战斗,动作肉鸽爽游《诸子无双》Steam试玩开启

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发起:益时光工作室 由冰狗工作室开发、益世界旗下益时光工作室发行的国风割草动作肉鸽游戏《诸子无双》确认参加……在局内击败精英怪可获得玄铁用于重铸武器形态,每个角色至少拥有九种武器形态,不同的武器形态可以带来不同的招式进阶效果……喜欢游戏的玩家可别忘了加入心愿!(转发自:原日志地址)

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

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3:发票的开具类型,发票分普通发票和票,我们这种小规模纳税人公司,一季度开30万以内的普通发票是不交税……如果开票无路如何是一定要交税,今年受疫情影响只交1%的税,往年是3%的税

执行人(Executor)

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普通的解谜游戏 商店页面上线了,求一波愿望:https://store.steampowered.com……很适合我这种老年人…不对…独自游戏的人。……成就系统跟着范例也做不来,只能先放弃(智商……)游戏里镜子没有反射效果,所以2d反射效果怎么呢?

飞翔的泡泡:啊!又是有收获的一天

indienova.com/u/wsxh999/blogread/27269

美工方面:PS学会了抠图,AE学会了抄特效。文案方面:XMIND已打开,在做了在做了,进度1%。……一个人游戏,中年男人在学习中寻找快乐!……嗨,就是上班没事儿划水嗯,开篇感谢下唤境引擎,这款集成了超多功能,不需要写代码的引擎,解决了我这样的程序外行游戏最大的困难

版本:Early Access


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