流贾君:游戏开发推进,做了一些新玩意 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #9

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好久没写日志,更新记录一下最近的东西。……继续欢迎大家把我的游戏愿望!!!……,依旧是“写”UI而不是“”UI

羽化:Day 52

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八方旅人真是个好游戏 今日进度1.制作 媳妇帮忙的美术资源整理进来 目前游戏里面的第一版 制作方向上确定了……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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我们在做什么游戏我们的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

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我发觉我的模型如果用来这种近距离的动画,真的是太粗糙了。动作也是粗糙,全方面的粗糙。……使用的是timeline动画制作。有人反映说这个摇铃鬼的铃铛声太难听了。很枯燥

二蕉:CIGA Game Jam2018总结和分享

indienova.com/u/rajo/blogread/8195

我们也就各回各家开微信语音,当晚依旧没确认具体的核心玩法,发现语音讨论没有啥实际效果,决定周六早上8……(夹杂着掌声)哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈现在回想起来真的很好笑了,当时都快急哭了,要是不出来我就哭。……,说真的很喜欢我们的游戏,哭了,感觉一切都值了分享一些现场的照片:大熊把我拍成老干部……给现场摄影师10

少年街霸 Alpha 3(Street Fighter Alpha 3)

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Capcom 在 1999 年将《少年街霸 3》给 PS 移植的时候曾经让几名人气角色加入到 PS

杉果娘:杉果日报:《幻想水浒传》精神续作5月发售;SteamDeck也能跑4K60

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《死亡空间》精神续作确认今年年内发售3.科隆游戏展亚洲分展 10 月开启,大佬云集畅谈未来4.网友给……Rabbit and Bear Studio 宣布,《百英雄传:崛起》将于 5 月 11 日正式发售,登陆 PS4……《死亡空间》精神续作确认今年年内发售精神续作x2!

修仙小屋

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历练:历练是主要玩法中的另一个重要点,通过历练不同的地图能够获取不同的属性点,每个属性点的属性都不一样……修:每12分钟恢复1精力双修:每10分钟恢复1精力修双修成功时可以获得2-5金币或修为双修成功时有几率获得……1灵玉,福袋双修时成功了可以获得道侣好感度,双修失败将会降低好感度,最低为0双修时不可以历练双修、

Shine 的冒险 5(盒子世界)(Shine's Adventures 5(World Of Box))

indienova.com/steam/game/1203990

@163.com"请把邮件主题命名为"Give me Shine5"我确认后会把这款游戏的……PS.收到邮件后,我需要向steam申请这款游戏的key,所以需要花费一点时间,请耐心等待

Shine's Adventures 3 (Sea Fight)

indienova.com/steam/game/1208050

@163.com"请把邮件主题命名为"Give me Shine3"我确认后会把这款游戏的……PS.收到邮件后,我需要向steam申请这款游戏的key,所以需要花费一点时间,请耐心等待

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