指尖战争(Replica)

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“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望”— 艾·哈蒙德 Replica 是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏

羽化:Day 15

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准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707……,程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

羽化:Day 57 - 61

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羽化:Day 21

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小组帖子:程序一枚,想参与游戏开发,有没有组织收留!

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2:游戏非常感兴趣,平时也玩主机/PC游戏。3:前后端都可胜任。……mercury: QQ1403487747

小组帖子:利用业余时间做游戏,求个美术画师~

indienova.com/groups/post/101436

要求擅长赛璐璐风格,二次元萌系画风,最好东方IP比较了解。有兴趣的欢迎Q:570886508

Indie Figure:韩国独立开发者社会沉思的游戏表达

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Somi 还是在其中加入了“兔子洞”这样的梗 —— 如果拼写出来 Rabbit Hole 则会获得额外的命……韩国国内对这一法案的颁布有所争议,不少议员反对其出台。但是,他们的意见并没有被采纳。……不仅如此,游戏到达国外玩家的通道也经常是不畅通的

snowight:呼出菜单UI的声音小技巧

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那这个变化是什么变化,怎么做到的呢?当然我不是这个游戏的开发组,不能百分百肯定。……从听觉来说,我听出这应该是用了某滤波器,也就是在EQ上bgm进行了处理

indie 新闻官:每日一Jam:TipToe

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国外的一组多人小队,在今年GGJ上制作出了这样一款以盲人视角的冒险游戏,故事讲诉了一个盲人小孩,要使用波音声娜导航在房子里找到喜欢的玩具……他们还在场景里增加了鬼怪,这些怪物会发出声音,而玩家只能通过声音尽可能避开他们,主角也会不断自言自语表达着怪物害怕的情绪

zedc:蜕变:应该做一名全职的独立开发者吗

indienova.com/u/zedc/blogread/20361

是啊,那只是少数而且不是国内开发者的追捧。……说到专业教育,其实在独立游戏设计方面,国内还真的没有像样的研究机构。……想起在大学时可劲借关于游戏设计与开发的书籍,里面像其它学科一样有自己的一套体系,但都是国外大学或相关研究组织出版的

版本:Early Access


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