会员:蝶薇薇呀

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微博:蝶薇薇

小组帖子:赋闲在家的原画狗

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只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL. 不爱的战士: 忘了QQ 842042344

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

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到了 PS(Playstation)时代,面对家用机快节奏动作、3D 视角、低门槛的游戏体验,传统的……当然,拉和谢伊各自的故事,确实有着比较明确的主线情节,以下就两人的故事做一个简单的介绍。……Meriloft拉的故事主线紧密围绕着村庄 Mog Chothra 的献祭展开,这种献祭与中国古代河伯娶亲的故事有些类似

刀客儿解说:游戏开发者是怎么榨干 PS1 的性能的?

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PS1 上的游戏大作都是如何榨干 PS1 硬件的机能呢?……希望大家喜欢~ 本视频来自站内会员 @刀客儿解说B 站专栏:LINK游戏开发者是怎么榨干 PS1 的性能的……PS1 上的游戏大作都是如何榨干 PS1 硬件的机能呢?

Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

小组帖子:寻找对赛博朋克题材感兴趣的程序/美术/音乐/策划 做一款赛博题材2D像素剧情游戏

indienova.com/groups/post/102597

本人剧情+解密这一类的游戏框架积累的比较多 可以快速实现这类游戏的基本流程 有不错的策划或者美术其实就可以立马投入开发……另外本人也有一定的发行商资源积累 项目有一个能看的demo基本能拿下一些前期预付款 有想法的朋友可以QQ522415071……详细聊一聊宁酱Shinin001: 你好,你的QQ号查找无此人,请问怎么联系?

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA02-Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33454

比如想要在感受上向《丸霸》学习,美术上向《超级鸡马》靠拢,该怎么做才好。……个人而言,理论上最优解就是PS-AE的工作流,因为这样能最大幅度减少学习成本。……比如说哪些内容更有趣,想听什么,哪部分比较晦涩,排版的问题等等(如果想要看看「抛投!」

《神之浩劫》传承通行证(SMITE Year 11 Legacy Pass)

indienova.com/steam/game/2691170

购买全新《神之浩劫》传承通行来获得游戏第11年以及未来的超棒内容吧!……购买全新《神之浩劫》传承通行来获得游戏第11年以及未来的超棒内容吧!……立即获得第一《神之浩劫2》皮肤:野性难驯 贝罗娜和蝙蝠恶女 精卫

众筹失败不是末日,《地球公民》获发行

indienova.com/indie-game-news/atlus-elects-to-publish-non-kickstarted-citizens-of-earth/

$36,875 币。……$36,875 币。……游戏将在今年九月份以数字方式登陆 PS4, PS Vita, 3DS, Wii U 以及 PC 平台

小组帖子:各位galgame和视觉小说同好请看我这边来,咱们surmeline正在招人

indienova.com/groups/post/102956

ui设计需求:-熟知galgame、avg ui界面的排版-熟用ps,Adobe illustrator

版本:Early Access


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