疯狂出租车:亿万富翁(Crazy Taxi: Gazillionaire)

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《疯狂出租车亿万富翁》让大家在全新游戏世界中打造自己出租车帝国,延续疯狂出租车系列游戏画面风格特色玩法……游戏内容设置,是对出租车行业很好窥探,尽管这款游戏并不会太涉及到现实生活中经济利益。……但对于玩家来说,他们仍然希望能在模拟移动世界中,有属于自己一席之地

Envious(Envious)

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每个谜题都充满挑战,你必须依靠你智慧决心来解开你与自由之间的谜团。……当你应对每个角色所面临独特挑战时,沟通观察变得至关重要。解决谜题并建立过去现在之间的联系。……相互交织叙事需要战略思维和角色之间的协作,以揭开可能导致泽维尔逃跑秘密

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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当 t 值在0与1之间的时候,a 与 b 就会按比例混合。……我们新方法需要连接处三角形顶点与其相邻单元格。……为此我们需要在HexCell 类中创建一个新方法来判断单元格之间的连接类型

在体验过无数动作游戏之后,我对打击感的设计有了新的认识

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正文讨论内容主要涉及其中标红部分。……最后,如何保证武器攻击倍率速率之间的平衡关系。……但多数情况下闪避闪现还是不一样,其从开始到结束仍然会有一段感知时间存在,且对于某些游戏而言,怪物会有超大范围

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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之前工作中负责过策划运营销售游戏,小小回忆总集 去月球(To the Moon)汉化了一部分文本……各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……Arkham Knight)准备工作做了几个月,最后被屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)一张不存在妹子宣传图愣是卖了一波

游戏策划新秘籍:理解和活用强大的原子参数

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这些要素部件,组成了机制,从而形成了游戏中动态,成为玩家体验到内容。……同时,它包括射速,装填速度,穿甲能力等其他原子参数共同作用,相互关联制衡,一同定义了一个有效范例……同时,它包括生命值,成长率,装弹速度等其他原子参数共同作用,相互关联制衡,一同定义了一个特定范例

PickUpWind:开启光追使用虚幻4来渲染初音未来动画

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Datasmith 是一系列工具插件集合,可以将使用各种行业标准设计应用创建完整预构建场景复杂资源导入虚幻引擎……对于电影电视,可能要花费许多个小时乃至许多天来渲染出高质量影像序列,但是最终结果可以产生逼真的3D……对于建筑可视化公司,光线追踪意味着创作出美丽渲染效果,可以供汽车展示,也展示内容丰富家居或办公楼在一切完工时景象

Hawthorn Games:《皇帝与社稷》开发者日志#3:‘皇威’的设计

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国家社稷大约有20个相关属性,这些属性之间相互依存,相互影响,希望能够以此为游戏带来更多策略性挑战性……,玩家需要通过梳理调整各种属性之间的关系来使国家稳定健康发展壮大。……在未来更新0.3版中,我对当前国家属性之间的关系也做了较大调整,下边简要介绍一下新版国家属性其中之一调整方向

歌曲大师(Song Master)

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故事涉及尤里(Yuri),一个有抱负歌手,希望加入歌手协会——一个由音乐家组成协会,其任务是用音乐保护世界……在他旅程中,尤里遇到并加入了他非音乐天赋朋友希恩(Shion),他成为了一名剑客;精灵国王尤里著名祖父朋友……随着游戏进行,还有其他几个角色出现

adams1031:剑与葡萄开发者日志001:创意的思考与诞生

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在自由建造经营生存这个概念下,以氧气食物作为最核心追求指标,他们开展了一整套资源循环,相互影响玩法……在纪录片中,他们提到一条设计顶层规则:乘法,要在游戏中设计机制相互之间能够产生乘法效应。……这一点就好像宇宙本身,四种基本作用力(引力,电磁力,弱相互作用力,强相互作用力)形成乘法效应,构成了大到星球小到原子之间的平衡

版本:Early Access


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