网格沉思-游戏中的网格系统

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我曾在策略类游戏模拟类游戏中实现过基于网格地图系统,尽管网格系统能够在游戏诸多方面大显神威,但本文中只涉及我感兴趣那一部分内容……为方便计算,本文中涉及到三角网格数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直方式放置,对于某条中垂线水平情况则同理证……网格要素之间的关系 三大网格要素两两之间可以建立9组关系

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些关卡相关性大项目目标就不做了。下次摆点关卡吧。……也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人运动类型反弹类型之间互动现象值得思考

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通……对于上图,E代表所有白块,V代表所有红块Kruskal:一开始每个点将自己作为单独一棵树。……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用几个算法已经写完了

英雄连 2(Company of Heroes 2)

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游戏重点将放在苏军对抗纳粹展开,苏军更多“小米加步枪”超多人力,当然还有“火枪手”,同时还没有特别受训……游戏以小队主角剧情来展开整个战争,同时环境元素扮演着影响玩法要素,游戏里单位越过矮墙等建筑群……,对敌方部队进行突袭等等,同时整个游戏战场都是动态变化,相互影响

Absolver:不打不相识 三招定乾坤

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先不论视频效果实际效果之间的差距,但是在这段视频中能够发现,无论是打斗效果还是画面效果,都比之前Demo……玩家之间可以组队进行迷宫探索,通过探索还能够得到更加高级武器装备,这些装备也能像常见MMORPG……不过游戏中更重要还是进入竞技场,进行1V1或者3V3战斗,打败更多玩家,获得更高等级以便得到更强大招式

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

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管理团队:游戏中有十四名玩角色,每一位都有其独特优缺点以及背景故事。……通过包含深度对话选项来影响他们相互之间的关系,如果你喜欢牵线,游戏中有7组可能恋爱关系;如果你注重和谐……这两款游戏相互独立,但游戏中涉及的秘密以及故事背景有所关联

shijingwei:对于游戏未来的发展

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A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱纯娱乐为导向,相比影视出版会继续凸显出自己“与世无争”“幼稚……,有时候又必须顶着玩物丧志以致三俗帽子);而对于无力表达的人群又终于在压抑中觅寻到娱乐安慰,偶尔肆无忌惮地张扬又偶尔独自落寞空虚……2)得益于载体普及化,中国市场被定义为挖掘市场,中国玩家将有机会全球同步体验更多优质游戏D

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯爱好,能够公司一起成长。有扎实基本功。……能够程序、美术同事有效配合。学习能力强,能够公司一起成长

GWB-腾讯创意游戏合作计划:销量突破300万,拿下TGA年度游戏!《双人成行》有哪些优秀的设计理念?

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v=QbMF1nCiIkQ(转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)本期视频我们《双人成行……从关卡原型到最终版本之间经过多次设计更迭,一个升降谜题外形为何从蜂巢变成笼子?……在合作玩法前提下,为何要加入“相互恶搞”支线玩法?

意梦世界(意梦世界EmagineWorld)

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如果对于方块不满意,我们还提供柱体、锥体供您使用!……除了正方体外,可选体素还包含棱柱、棱锥、圆柱、半球,圆锥等,他们相互之间可以很好拼合。……单个最小体素最大体素比例为1:32游戏提供多种不同风格体素,包括写实风格卡通风格,您可以自由选择

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