indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些和关卡相关性大的项目和目标就不做了。下次摆点关卡吧。……也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通……对于上图,E代表所有白块,V代表所有红块Kruskal:一开始每个点将自己作为单独的一棵树。……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了
indienova.com/game/company-of-heroes-2
游戏的重点将放在苏军对抗纳粹展开,苏军更多的是靠“小米加步枪”的超多人力,当然还有“火枪手”,同时还没有特别受训……游戏以小队和主角的剧情来展开整个战争,同时环境元素扮演着影响玩法的要素,游戏里的单位可越过矮墙等建筑群……,对敌方部队进行突袭等等,同时整个游戏的战场都是动态变化,相互影响的
indienova.com/steam/game/573120
管理团队:游戏中有十四名可玩角色,每一位都有其独特的优缺点以及背景故事。……通过包含深度的对话选项来影响他们相互之间的关系,如果你喜欢牵线,游戏中有7组可能的恋爱关系;如果你注重和谐……这两款游戏相互独立,但游戏中涉及的秘密以及故事背景有所关联
indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566
A,继续高筑墙时代,国内游戏业以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版业会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……,有时候又必须顶着玩物丧志以致三俗的帽子);而对于无力表达的人群又终于在压抑中觅寻到娱乐的安慰,偶尔肆无忌惮地张扬又偶尔独自落寞空虚……2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为可挖掘市场,中国玩家将有机会和全球同步体验更多的优质游戏D
indienova.com/groups/post/29044
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……能够和程序、美术同事有效的配合。学习能力强,能够和公司一起成长
indienova.com/u/gadqq/blogread/30002
v=QbMF1nCiIkQ(转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)本期视频我们和《双人成行……从关卡原型到最终版本之间经过多次设计更迭,一个升降谜题的外形为何从蜂巢变成笼子?……在合作的玩法前提下,为何要加入“相互恶搞”的支线玩法?
indienova.com/steam/game/2098890
如果对于方块不满意,我们还提供柱体、锥体供您使用!……除了正方体外,可选体素还包含棱柱、棱锥、圆柱、半球,圆锥等,他们相互之间可以很好的拼合。……单个最小的体素和最大的体素比例为1:32游戏提供多种不同风格的体素,包括写实风格和卡通风格,您可以自由选择
版本:Early Access
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