枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

星汉老师在里面有句话影响很深。……我很赞同陈星汉老师的话,其实《游戏设计艺术》里也着重说了这个事,并介绍了相关方法。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

穿越那仙界

indienova.com/steam/game/2878950

让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父的玩家和散修的区别,有师父的进阶快,没师父的勤奋也能追上来……在修仙世界中,有师父和散修差距特别大,也可以打boss获得境界丹,快速提高自己的境界) 【佛系修仙 闲……(和其他人组队对抗其他3个人),Moba5V5,AI战力低,可以杀到尽兴

并没有网络成瘾这回事

indienova.com/indie-game-news/iad/

引言本文来自刘梦霏知乎问题“家长害怕网瘾的根源是什么”的回答。……毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……实际上,专家的特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事

无终之旅(The Endless Journey)

indienova.com/game/the-endless-journey

还有好感度支线探索!……,冷泉夜月,秦且歌,森中人,大白等配音老师全程语音!……纯机械而不是魔术晶核驱动,交流方式都是设定好的程序,简单粗暴

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……游戏的最初,我们是设计了两套移动机制VR端的。……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

indienova.com/gamedb/list/10/p/1

可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)……蝙蝠侠™:阿卡姆骑士(Batman: Arkham Knight)准备工作做了几个月,最后被屎优化毁了……光环计划(Project Nimbus)一张不存在的妹子宣传图愣是卖了一波 都市:天际线(Cities

姜Jampin:【开发日志2】解谜游戏:游戏内的角色帧动画

indienova.com/u/jampin/blogread/27656

气死我了1.仿生人的:打水动画收手动画玩家长时间不操作的待机动画走路动画背面走路动画2.电子羊电子羊道具栏展开动画电子羊道具栏关闭动画玩家长时间不操作羊羊的待机动画羊羊走路动画羊羊背面走路动画……3.衣柜小姐衣柜小姐电梯卡动画莫比乌斯环道具动画收手动画说话动画4.修理大师修理衣柜门动画收手动画说话动画……5.鹿头牧师玩具钢琴道具动画悲伤动画收手动画说话动画6.番茄大叔乐谱道具动画收手动画说话动画终于搞好了所有的人物动画

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29031

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29028

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

一姐小课堂第 1 课:《什么是独立游戏》

indienova.com/indie-game-development/miaoyi-indie-game-video-1/

虽然这套课程里很多关于制作独立游戏的技巧是通用的,但也有一些关于市场的研判及开发策略具有一定的时效性,为避免其中的一些方法论落后于时代景……,我决定尽快以最简单的方式将这套课程分享各位开发者以及想要了解独立游戏的朋友们。……此后完美教育以及孙老师仍会极力推广这套课程更多的需要的人,在此表示感谢

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)