indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
星汉老师在里面有句话影响很深。……作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于可交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板
indienova.com/steam/game/2878950
让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父的玩家和散修的区别,有师父的进阶快,没师父的靠勤奋也能追上来……,宗门战,以及万人国战 创新设计:【巩固本源 追求真仙大道】境界的创新,高境界的玩家可以炼制境界丹给低境界的玩家服用……) 【佛系修仙 可肝可闲】每天上线几分钟就能搞定大部分的资源,也可以选择野外挂机获得灵石,副本挂机的方式获得额外的修仙资源
indienova.com/game/the-endless-journey
还有好感度支线可探索!……独立音乐人 TetraCalyx 老师专为游戏创作的 3 首歌曲及十余首 BGM~ 阿杰,Hanser……靠纯机械而不是魔术晶核驱动,交流方式都是设定好的程序,简单粗暴
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969
我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……游戏的最初,我们是设计了两套移动机制给VR端的。……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是靠头显控制方向,脚步传感器感知移动
indienova.com/gamedb/list/10/p/1
校对了全部文本,各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder……Scrolls V: Skyrim)只要打折必卖到断货 尘埃拉力赛(DiRT Rally)赛车界黑魂……光环计划(Project Nimbus)靠一张不存在的妹子宣传图愣是卖了一波 都市:天际线(Cities
indienova.com/groups/post/33573
发起:fishenal 我是一名在职开发者,有多年开发经验,在校期间就有很多游戏的构思,我最初的一个构思是关于模拟老师模拟考试类型的……,现在看来有些类似《中国式家长》,可以更加偏学生培养,老师招募/培训,课程设计,设计很诡异的课程,比如……UI设计队友,不知道能否在这里找到,我设想的游戏应该不需要很高的美术设计功底,但是如果能画一些吸引人的插图应该是很有意思的
indienova.com/u/shengyan/blogread/24602
没错“网瘾”这个概念一开始就不是说给每一个青少年们听的而是给那些青少年的家长们听的,那些家长们才是他的受众群体……,所以那些家长们就带来了不好的印象,还有甚至孩子偷钱给游戏中充值上万的被一些大媒体所报道出来,给游戏带来的负面影响……,总而言之我想给游戏正名,就像网友们的调侃一样:“管管孩子,救救游戏”一样,游戏不能成为教育失败的借口
indienova.com/u/jampin/blogread/27656
气死我了1.仿生人的:打水动画收手动画玩家长时间不操作的待机动画走路动画背面走路动画2.电子羊电子羊道具栏展开动画电子羊道具栏关闭动画玩家长时间不操作羊羊的待机动画羊羊走路动画羊羊背面走路动画……3.衣柜小姐衣柜小姐给电梯卡动画给莫比乌斯环道具动画收手动画说话动画4.修理大师修理衣柜门动画收手动画说话动画……5.鹿头牧师给玩具钢琴道具动画悲伤动画收手动画说话动画6.番茄大叔给乐谱道具动画收手动画说话动画终于搞好了所有的人物动画
版本:Early Access
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