枝桠开发组:部分原画

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星汉老师在里面有句话影响很深。……作为“第九大艺术”游戏和“第八大艺术”电影最大区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己短板

并没有网络成瘾这回事

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引言本文来自刘梦霏知乎问题“家长害怕网瘾根源是什么”回答。……毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据干货啊。……实际上,专家特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事

穿越那仙界

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让低境界玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父玩家和散修区别,有师父进阶快,没师父的靠勤奋也能追上来……,宗门战,以及万人国战 创新设计:【巩固本源 追求真仙大道】境界创新,高境界玩家可以炼制境界丹低境界玩家服用……) 【佛系修仙 闲】每天上线几分钟就能搞定大部分资源,也可以选择野外挂机获得灵石,副本挂机方式获得额外修仙资源

无终之旅(The Endless Journey)

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还有好感度支线探索!……独立音乐人 TetraCalyx 老师专为游戏创作 3 首歌曲及十余首 BGM~ 阿杰,Hanser……纯机械而不是魔术晶核驱动,交流方式都是设定好程序,简单粗暴

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR新型游戏移动方式了……游戏最初,我们是设计了两套移动机制VR端。……这套设备用了16IK来模拟人实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动

一姐小课堂第 1 课:《什么是独立游戏》

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为避免其中一些方法论落后于时代景,我决定尽快以最简单方式将这套课程分享各位开发者以及想要了解独立游戏朋友们……此后完美教育以及孙老师仍会极力推广这套课程更多需要的人,在此表示感谢。……,可以大家带来继续前行勇气

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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校对了全部文本,各种促销都尽量好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder……Scrolls V: Skyrim)只要打折必卖到断货 尘埃拉力赛(DiRT Rally)赛车界黑魂……光环计划(Project Nimbus)一张不存在妹子宣传图愣是卖了一波 都市:天际线(Cities

小组帖子:【寻求组队】美术/设计 模拟老师类的手游

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发起:fishenal 我是一名在职开发者,有多年开发经验,在校期间就有很多游戏构思,我最初一个构思是关于模拟老师模拟考试类型……,现在看来有些类似《中国式家长》,可以更加偏学生培养,老师招募/培训,课程设计,设计很诡异课程,比如……UI设计队友,不知道能否在这里找到,我设想游戏应该不需要很高美术设计功底,但是如果能画一些吸引人插图应该是很有意思

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(下)

indienova.com/u/shengyan/blogread/24602

没错“网瘾”这个概念一开始就不是说给每一个青少年们听而是那些青少年的家长们听,那些家长们才是他受众群体……,所以那些家长们就带来了不好印象,还有甚至孩子偷钱游戏中充值上万被一些大媒体所报道出来,游戏带来负面影响……,总而言之我想游戏正名,就像网友们调侃一样:“管管孩子,救救游戏”一样,游戏不能成为教育失败借口

姜Jampin:【开发日志2】解谜游戏:游戏内的角色帧动画

indienova.com/u/jampin/blogread/27656

气死我了1.仿生人:打水动画收手动画玩家长时间不操作待机动画走路动画背面走路动画2.电子羊电子羊道具栏展开动画电子羊道具栏关闭动画玩家长时间不操作羊羊待机动画羊羊走路动画羊羊背面走路动画……3.衣柜小姐衣柜小姐电梯卡动画莫比乌斯环道具动画收手动画说话动画4.修理大师修理衣柜门动画收手动画说话动画……5.鹿头牧师玩具钢琴道具动画悲伤动画收手动画说话动画6.番茄大叔乐谱道具动画收手动画说话动画终于搞好了所有的人物动画

版本:Early Access


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