方程:9月2日

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v=1ewa26q76fE&t=458sHD重制版我来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角的……我想他们应该是一直有在搞微服私访,到处看粉丝社区各种玩家(包括GMTK系列这种)的评测和批评吧!

小组帖子:LD45 Unnamed1

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https://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏……前面应该还是能玩的

imbaLMAO:快要高考了 P1

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这是一个高三狗的胡扯日志,也算是在Indienova潜水这么久的第一篇能称之为东西的东西 其实以下也就是我瞎扯一些东西……因此怎么去实现又成了问题,刚开始他是想制作动画,而且也找到了不错的美工(他的一位同学)。……但是我觉得游戏应该比动画更容易实现(因为我是个绘画残),所以我就跟他说用游戏来实现他的文章

小组帖子:The making of The Legend of Zelda

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发起:总之先找到时光机再说 http://www.acfun.cn/v/ac3546013大的服气

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之没有版本号

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总之现在的状态就是打开GMS还没超过五分钟就又摸鱼去了→_→不过三月的时候我的第一个完整的游戏也是……不过也是在这些方面效率最低→_→不知道这几天可不可以放一个可以玩的demo出来还有游戏打算命名为《白色三倍

小组帖子:独立游戏项目急募一名主程!

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整体回报为分成和我偶尔组员掉落爆出的金币,非薪资。……还有,由于我们希望参与一些供给小微项目组的发行计划(如GG的叶绿素),因此我们现阶段没有招更多程序老师的计划……*招募已停止 HYQQM:墨缘: 这个项目怎么样了?还需要一枚程序嘛?

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——010

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嗯,现在能撞瘪了,后面研究怎么撞碎吧。 这周效率很慢,可能因为天气冷吧,看不进去代码。……,这下就应该差不多了。……再然后,AI咯。唉,距理想的效果还差很远啊,得研究研究各种材质美学了

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

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不建议一下就太多分支,非要写的话就先把主线剧情理清写完整,然后再一条一条分支。……CatHere: xmind不就好了 Chensey: 不知道你的具体需求和实际的应用场景怎么样。……我用的是Ink,应该能够满足你的要求

无有时代:大学四年,一个Demo

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应该……),所以我就想着不能纯闷在书桌上做游戏,就去找点经历(包括前面的干部),大二混进了一个高校游戏团队打杂……,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到的,那几页我就枯竭了……咳咳……然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光结束了

小组帖子:大学四年,一个Demo

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应该……),所以我就想着不能纯闷在书桌上做游戏,就去找点经历(包括前面的干部),大二混进了一个高校游戏团队打杂……,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到的,那几页我就枯竭了……咳咳……然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光结束了

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