東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる成長システムとなるかを追求してられています。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

CRIWARE游戏音频视频中间件:CTS 2020专题介绍之《莎木3》

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当开幕时间一天天临近,CRIWARE TechSummit 2020的面纱也将被层层解开,今天我们为大家曝光……在本中,玩家将操作芭月凉揭开他父亲被谋害的真相,对凶手展开复仇,探索丰富多彩的开放世界。……《莎木3》中的声音控制中村老师认为,将广阔空间中的声音,进行无微不至的控制的关键在于: 游戏设立各种各样的声音触发器

雅名:《戏余烬》VOL.3:兜兜转转

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2018年10月17日/找寻更加独特勾人的核心玩法今天教授造型设计的张晨老师看了美术概念设计。……老师说从我们的艺术设计里看到哲学和宗教意味,“折中”的感觉。滕野先生看,也提到了EVA。……一天内的最后一分钟起好了题目:《戏余烬》小伙伴评价说中国味道更浓一些用上了teambition,列了不计其数的待完成

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

小组帖子:【寻求组队】美术/设计 模拟老师类的手游

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fishenal 我是一名在职开发者,有多年开发经验,在校期间就有很多游戏的构思,我最初的一个构思是关于模拟老师模拟考试类型的……,现在看来有些类似《中国式家长》,可以更加偏学生培养,老师招募/培训,课程设计,设计很诡异的课程,比如

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(下)

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没错“网瘾”这个概念一开始就不是说给每一个青少年们听的而是那些青少年的家长们听的,那些家长们才是他的受众群体……,还有甚至孩子偷钱游戏中充值上万的被一些大媒体所报道出来,游戏带来的负面影响,不言而喻,而且长时间的游戏会带来用眼过度……愉悦身心,释放压力所必备的良药,劳逸结合之后提高工作效率,游戏对我的生活而言意义是积极的,总而言之我想游戏正名

三色绘恋(Tricolour Lovestory)

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一天,你失去了她;那一天,她和她同时向你伸出了双手,你不再孤身一人。……老师眼中,文芷是一个绘画天才,美术实力在整个地区名利前茅。……◆SYSTEM◆●史上首创,利用云好感度的“三学家系统”搭载:游戏采用好感度系统、免费更新与DLC续故事

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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还带有一些针对Unity的API,在整理完.NET RX学习笔记后会继续介绍这部分的API……(真的有整理完的那一天么……OK,那么属性类到此结束,下面正式开始VM部分。……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

樱花玩家 2(Sakura Gamer 2)

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喵公主与朋友们制作的处女《巫女仆》取得了巨大的成功。……是不是不应该视觉小说剧本?是不是应该继续修电脑呢! 当喵公主遇见久美后,她的疑虑更加深重了。……而当一天的工作结束时,她则喜欢找些乐子。她生性淘气,很喜欢捉弄美少女

小组帖子:【写在一年之际】2018-4-22至2019-4-6

indienova.com/groups/post/30137

我不知道我在这方面的探索能走多远,但回望一年,好像我还在这条路上,那就一点东西做个小小回顾吧。……后者有公司养还能保留下来,前者则直接透露整个中国市场的现状:家长老师们不认可,对游戏的成见是深刻的

版本:Early Access


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