魔法门之英雄无敌 5:东方部落(Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East)

indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v-tribes-of-the-east

, Герои Меча и Магии V: Повелители Орды, HoMM V: Tribes……游戏特色: ◎《英雄无敌 V》世界内每个生物都可以得到第二次升级机会,这样《英雄无敌 V》所包含生物可以增加到……◎ 您武器库和战术选择将得到扩充,拥有新魔法、新宝物、新建筑和一些奇特新颖特性

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

indienova.com/steam/game/1509790

《另:爱理大冒险》是一回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……新旅程开始于王国最受欢迎酒馆, 一直喜欢着店长罗茜,这次下定决心一定要赢得心上人爱。……◇ 一段有快乐也有苦涩冒险罗曼史 ◇ 回合制的休闲RPG◇ 以原创美术和音乐搭建多彩奇幻世界 ◇

卡里古拉 2(The Caligula Effect 2)

indienova.com/game/the-caligula-effect-2

名称由来为越是遭到禁止越想看、越想做特殊心理“卡里古拉效应”。……■ 预测未来进行连段战斗系统本基本采用回合战斗,但一旦选择了行动之后,便可确认成功执行该行动后未来……本作的乐曲由活跃于影音网站上 VOCALOID 制作人们担纲创作

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

靖之元:东海(Yingzinue:Donghei)

indienova.com/steam/game/1734640

《靖之元:东海》(Yinznüe:Donhei)(原工程代号余生)是由独立游戏作者呆蛙独自开发一款回合角色扮演类科幻游戏……当他走出登陆舱时,面对战后满目疮痍世界,踏上了寻找父母旅程,在平定混乱世界同时,进行自己尚未完成成人礼……——战斗方面,本采用传统站桩回合战斗,简洁职业和技能带来怀旧体验

棕色尘埃(Brave Nine)

indienova.com/game/brave-nine--1

《棕色尘埃》是一款策略回合 RPG 游戏,有着多达 300 多名个性迥异佣兵角色,和令人眼花缭乱高质量美术原画水平……此外,本还可以通过充满友情、患难与羁绊、背叛等丰富史诗级故事剧情,让您享受到极致冒险体验。……在实时回合战斗中与来自世界各地玩家作战吧!

电子 RPG 小史 #3:新千年以来的发展变化

indienova.com/indie-game-review/crpg-history-abridged-3/

那时,年纪尚轻 Richard Garriott 刚上架《Ultima III》就收到了很多家长的抗议信……,家长们担心这是一款(封面上大逆不道地画了只恶魔)纯粹宣扬暴力游戏。……,因为法律强制富人捐钱穷人

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

indienova.com/game/bonza-boom

嘿,准备好开始激动人心战斗了吗?! 这是一款全新回合战斗射击游戏。……特点:这是一款回合休闲策略射击游戏上手简单,对局时间短。……多人对战联机机制您可以选择 2V2 或 3V3 房间进行 PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么这个圆形来描边咧?……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex……= v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么这个圆形来描边咧?……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =……v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,1)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)