小组帖子:我是美术

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发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到谱的程序合作方。。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three……空形体: @执花仗剑春风妒#4 你再认真看下我的😅😅😅 执花仗剑春风妒: @空形体#7 不好意思

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V

小组帖子:灵感收集--被驯服的风扇

indienova.com/groups/post/33410

发起:clatterrr 最近看到整天转着的风扇,心里突发奇想,风扇真像古代宫殿里为我拿扇子的仆人。……正文夏日炎炎,我们家里的主人躲在家里不敢出去,又热得要命,一心想要找到能让自己凉快的工具。……俺爸爸蒸汽驱动,可惜出生没多久就不中用了啊!这才不知道从哪儿又蹦出个用电力驱动的俺!

房客撬房东(Tokyo 30 days)

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《房客撬房东》是一款叙事卡牌游戏,男主从乡下来到东京意外住进姐妹花家里,期限30天,是离开还是留下……

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……突然又有一个英雄变成桌子的需求,这下就开始为各种特殊性丑陋的代码了,需求不确定是设计游戏的常态,但对于面向对象来实现这简直就是噩梦……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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自 2016 年发售至今仍有大量的游玩角色、改编服装及关卡等配信中的《Street Fighter……V》,现正推出集合了各具特色的 DLC 于一身的《Street Fighter V - Champion……》推荐想要充分享受《Street Fighter V》的你!

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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以 1v1 占领举例:第一合开始后,选择武器(每一合开始,都能选择武器),然后就是单纯的 solo……,与对面进行 2v2,并且假如这一合我提前消灭了对面第一合的角色从而使第一合的我没有死去,那么第一合的我将会按照第一合我量子化后的路线行动……第三合就是决胜局,拥有着包括第一和第二合以及目前操控的第三合角色,也就是 3v3,在这一合结束时站在圈中便是这一局的胜利

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

以1v1占领举例:第一合开始后,选择武器(每一合开始,都能选择武器),然后就是单纯的solo,但是死亡后依旧可以以……,与对面进行2v2,并且假如这一合我提前消灭了对面第一合的角色从而使第一合的我没有死去,那么第一合的我将会按照第一合我量子化后的路线行动……第三合就是决胜局,拥有着包括第一和第二合以及目前操控的第三合角色,也就是3v3,在这一合结束时站在圈中便是这一局的胜利

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

最后,作为独立游戏制作者,编程基础和美术基础是需要懂的。……其作用在于高效的沟通而不是需要你全程亲力亲为。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

房客撬房东(Tokyo 30 days)

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《房客撬房东》是一款叙事卡牌游戏,男主从乡下来到东京意外住进姐妹花家里,期限 30 天,是离开还是留下

版本:Early Access


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