鬼镇村危险的因袭(Kijin-mura no Kiken na Inshuu: Dangerous Village Tradition)

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乡下人个性封闭的刻板印象相反,村民十分开明的接受了夫妻的到来、 虽然多少有点生活在乡下的不便、终于拥有两人幸福的生活……因为是为了绫子的要求才搬来乡下、因为乡下特有的不自由,心中对于悠斗多少觉得有些歉意。……・益田 住在同一村子的自由。不分昼夜都会参加驱鬼。会依照本能行动的类型、想要说服初次见面的绫子

我和我的小屋(My Cabin And I)

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(游戏主要目的是休闲养成)玩家需要不断探寻来到这个世界的秘密。……(包含上百种饰品和表情)C.可多在家里活动争取少量奖励。……好感度上升(饰品)c.各技能熟练度影响价格或解锁物品d.好感度决定线索的给出e.级别解锁物品f.我想到了继续游戏特点

clatterrr:灵感收集--被驯服的风扇

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正文夏日炎炎,我们家里的主人躲在家里不敢出去,又热得要命,一心想要找到能让自己凉快的工具。……俺爸爸蒸汽驱动,可惜出生没多久就不中用了啊!这才不知道从哪儿又蹦出个用电力驱动的俺!……Attribution, Link推荐阅读 冰块改变地球:人类的制冰史 Hand_fan_wiki原文链接后记本来想风扇作为仆人为我服务的

音乐餐厅demo

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剧情自己的,免费游戏。……本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建

我和我的小屋(My Cabin and I)

indienova.com/game/my-cabin-and-i

(游戏主要目的是休闲养成) 玩家需要不断探寻来到这个世界的秘密。……(包含上百种饰品和表情) C.可多在家里活动争取少量奖励。……) c.各技能熟练度影响价格或解锁物品 d.好感度决定线索的给出 e.级别解锁物品 f.我想到了继续

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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Timeline 中改变 Text 的值 )以及在 Timeline 调函数时候显示黑边( 为了方便我把调函数死了……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

Timeline中改变Text的值 )以及在Timeline调函数时候显示黑边( 为了方便我把调函数死了……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

因此在VM之前需要先写一个属性类。……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……本次实验中暂时用LOG来代替具体表现):在继承了View的子类中,只需要SetUpObservation

疯王子:好久没发日志了,现在特别享受当前的状态,我知道肯定不持久,但是人生得意须尽欢啊!

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1656

每天想玩的时候就玩,想看综艺就看,没啥事做的时候我就代码做游戏。这才是自由的生活嘛!……最重要的是《商人传说》让我给家里暂时能有一个交代,我又能在家苟活一段时间了!!!……人生无常啊,本来年底就要被赶出去磕金手游打工的,真是峰回路转

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V

版本:Early Access


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