阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

indienova.com/u/callofasa/blogread/35294

只记里程碑点, 优化和杀bug不. ---24年4月顺利结束---24-4-24└ [程序_工具]└……文案兄弟制作可视化词条工具24-4-22└ [程序]└ 百科菜单_分类_初步框架24-4-17└……添加震动的相位参数等└ [修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具]└ 文案兄弟的对白工具

艳阳山乡(Sunny Village)

indienova.com/game/sunny-village

往过去乡里的老一辈人是多么艰难困苦,即使是一个艰苦的生活,但仍是一个欢乐的农场。……叔叔在乡下的供销社工作,后来自己创业开了间小卖部,生意越做越红火。……很好完成了基础的种植后,接下来可以开始养殖的生产了,只需要把盈余的一些粮食用于养殖,就可以获得肉类产品

艳阳山乡(Sunny village)

indienova.com/steam/game/2468740

往过去乡里的老一辈人是多么艰难困苦,即使是一个艰苦的生活,但仍是一个欢乐的农场。……叔叔在乡下的供销社工作,后来自己创业开了间小卖部,生意越做越红火。……很好完成了基础的种植后,接下来可以开始养殖的生产了,只需要把盈余的一些粮食用于养殖,就可以获得肉类产品

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

indienova.com/u/intelheart/blogread/1536

VI 回合结束阶段I 回合开始阶段因为轮眼牌具有拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段的技能。……II 判定阶段因为轮眼牌具有拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段的技能。……,需要弃一张手牌

GameSide Studio:小步快跑,两周续命

indienova.com/u/gameside/blogread/22778

v1.4核心体验版 ①11.14开始v1.4开发,为期两周,预期11月底前完成。……②上周混子哥发了邮件,未读未,先把未授权的将领头像替换了,先用AssetStore买的。……③v1.4版是面对目标用户的前三十分钟体验版,省去了Roguelike的部分,主打Build+策略战棋的核心体验

腾讯游戏学院游戏扶持:《中国式家长》制作人分享:立项差异化是小团队突围关键

indienova.com/u/gadqq/blogread/11421

我们工作室最初只有2个人,在家里客厅开始研发,历经11个月,终于研发出来了这款游戏。……如果游戏不错,就算你没有做完,玩家也会直接买买买,这能为你的工作室提前得到资金款。……也有越来越多像我们一样的工作室,尝试更细分的品类,更独特的玩法,玩家更惊喜的体验

家有大猫(Nekojishi)

indienova.com/game/nekojishi

在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……家里世代是乩童,但如今只是个普通大学生的林天辽,从没想过身边会突然多出三个猫科兽人神灵。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火

疯王子:疯王子谈网瘾

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5197

满足摸鱼专家疯王子的观点表达欲而作之文 突然想一篇文章,我也不知道我以前有没有写过,也许已经写过了,……减肥需要运动,需要减少食物摄入量,这是需要出力的,是一件困难的事。……这类控制不住自己的人,我认为是家里人关心不够,内心悲观,没有理想,他未来要做什么,想做什么样的人,他没有概念

Yami RPG Editor

indienova.com/steam/game/1964480

Yami RPG Editor为制作ARPG而设计,拥有事件和脚本两种开发模式。……在一个512x512场景中的随机位置创建10000名角色进行压力测试,并且每个角色添加了自动搜索附近敌人进行战斗的……脚本的小伙伴请注意,测试期间游戏程序框架可能会经常变动

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

Timeline中改变Text的值 )以及在Timeline调函数时候显示黑边( 为了方便我把调函数死了……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的

版本:Early Access


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