小组帖子:长三角地区的独立游戏小伙伴们,集合!

indienova.com/groups/post/101594

加v:boshiquming 拉你进群

模拟人生 4:扩充包 - 生儿育女(The Sims 4: Parenthood)

indienova.com/game/the-sims-4-parenthood

看准时机管教或鼓励孩子的行为,引导他们的人生价值观,对孩子的长远未来留下举足轻重的影响。……模拟市民不分老少可以一起完成各式各样的学校调研任务,建构积木展现创意,或者当志愿者做好事。……给孩子们的卧室增添个性,改装厨房变得更加温馨,让模拟市民穿上全新装扮表现他们运动或艺术的一面

会员:123

indienova.com/u/bladerunner

认证:只擅长三件事:写东西,玩游戏和游戏。在机核写过一点东西

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.46/47 | 角色换装,UnityECS

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11507

UnityECS这个工作应该开始了.其一是因为UnityECS的完成度已经高了很多,再者如果让别人帮我工具的话……,如果基于Entitas,将来还是得再改到UnityECS,重复工作浪费时间.因此这周开始重看刚刚结束的……v=fZfPv-oxO7U以及官方教程:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials

小组帖子:dead cells类像素风格

indienova.com/groups/post/1740

发起:Hyman 求教一下这种像素风格的实现手法 highway★ : 3D建模,然后他们自己的工具渲染成像素

阿撒:【搬运】【游戏开发录屏】Angela He做there's this girl的流程录屏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11702

---- Angela He 是一位开发速度极快的独立游戏制作者,她使用photoshop自己绘图,简单的……icloud的note剧本,unity引擎制作

小组帖子:【写在一年之际】2018-4-22至2019-4-6

indienova.com/groups/post/30137

我不知道我在这方面的探索能走多远,但回望一年,好像我还在这条路上,那就一点东西做个小小回顾吧。……后者有公司养还能保留下来,前者则直接透露整个中国市场的现状:家长和老师们不认可,对游戏的成见是深刻的

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587

每次日志都稍微有点非常啰嗦,因此花的时间也多,某种程度上也成为了我懒得的理由(不)近况突飞猛进,因为生活状况发生了变化……我也发挥了我的主观能动性,思考这件事怎么做,且记了许多文档,这恐怕是在公司摆烂做事无法达到的,这种文档一般是领导叫我的时候才会想办法去……上图中那个类似营销号的(划掉)背景我尝试了一下,发现可以shader实现

西瓜摊主大战买瓜人(Watermelon Wars)

indienova.com/game/watermelon-wars

你这瓜保熟?相信你知道这个梗了,我们打算把它做成一个游戏看看。这次你是西瓜摊主,看你如何反杀华强。……西瓜摊主可以口喷西瓜籽进行战斗,相信不少小伙伴都有过这个想法,我们可以西瓜籽升级攻击力,一口一个不是问题……你需要思考怎样的选人和升级策略来搭配出最佳组合,赢得一次次的胜利

会员:YaJinK(Neo)

indienova.com/u/yajink

大三学生,擅长使用directx9.0c,曾写过2D的马里奥游戏,目前正在CS,作为毕业设计

版本:Early Access


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