草原大善人:2023.12.18

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34819

这段时间一直没有日志,一方面是工作真的996(可能更晚),另外是因为做了个艰难的决定——重写整个项目……之前的开发过程类似边学边写,其中包含许多一开始的很冗余且不规范的代码,也没有按照完整的框架去,许多功能都是想要就临时加入脚本了……菜市场的阿姨还想让我给他家孩子辅导小学英语和数学,不过我最近实在太忙了,被我婉拒了哈哈哈

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师

indienova.com/u/copycindy/blogread/31040

为了能够让日子过得舒坦,妮莎起早贪晚去附近的城市靠别人占卜来赚钱,然后用攒下来的钱买东西,这样的生活维持了很长一段时间……孩子们听到妮莎的话后立马跑到妮莎的面前。“是真的?”佩佩问道。“是的。”妮莎回答。“好耶!”……请问需要我做什么事?”我说。“有一件事需要你的协助。”

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……突然又有一个英雄变成桌子的需求,这下就开始为各种特殊性丑陋的代码了,需求不确定是设计游戏的常态,但对于面向对象来实现这简直就是噩梦……即便如此,还是被我成了面向对象,把一个个的system的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

W.A.R.T(WART)

indienova.com/steam/game/1937250

我在制作时,自己定了三个原则:1,无随机,纯粹的策略游戏。……我其实更多的是代码写着玩,所以相较于许多乱七八糟的功能,我更在意如何用更好的算法、更简洁的代码来实现一个功能……(虽然我的是UE4蓝图来写的 除此之外也没什么好说的了,玩得愉快!

W.A.R.T(Wart)

indienova.com/game/wart

我在制作时,自己定了三个原则: 1,无随机,纯粹的策略游戏。……我其实更多的是代码写着玩,所以相较于许多乱七八糟的功能,我更在意如何用更好的算法、更简洁的代码来实现一个功能……(虽然我的是 UE4 蓝图来写的 除此之外也没什么好说的了,玩得愉快!

一行:字母和代码(One Line: Letters and Codes)

indienova.com/game/one-line-letters-and-codes

但它是密码的…… 要读懂它,你需要解开谜题,获得密码,这将有助于揭示信中的文字。……你能破译信中的内容? 使用你的鼠标或方向键来画线。填满整个棋盘并解开谜题。 做错了么?

音乐餐厅demo

indienova.com/g/ylctsjxsd-cs

剧情自己的,免费游戏。……本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

发起:logoss Shader在哪?……这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……我不能直接 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);

sdjdasha:写一篇日志

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/31815

跟风一篇日志 大家都在日志,那我也一篇,主要想表达的是:可恶!好缺钱!不仅缺钱,而且懒!……总试图偷奸耍滑,最小的努力获得结果!(反省归反省,这个目标还是挺不错,继续坚持!

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

indienova.com/steam/game/955600

游戏过程中赚到的钱,玩家可以到这个赌坊里去体验一下中国古代的一些赌博玩法。……毕竟游戏的标题叫落魄之家,肯定要有一个家族系统,让玩家可以子女们安排他们的人生,然后生老病死孩子继承家业……养的孩子越多花销也就会越多,但是如果不多养几个孩子的话,在天灾人祸面前整个家族会有香火不继的风险,到时候游戏就会被迫结束了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)