小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

辣鸡Larj: 里面有随机函数 eastecho: @辣鸡Larj#2 应该是都有的,文档里面内容很丰富……不过这个一定要用unity 来编译?……请问 moonagent: @弘鼎#15 还是直接U3D吧,有插件,web的插件我不知道,不过好像得自己

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

indienova.com/u/linongmin/blogread/32910

1、怎么包括对话在内的一切文字?2、不要扣字、要快速地“版本”的概念来迭代。……2、你是姜文昆汀?人家那个台词是找了谁去的,打磨了多少遍,又是怎样拍出来的?……不要抠字眼、要快速地“版本”的概念来迭代。好了你开始写了,哗啦哗啦开始。每天几千字地

落魄之家(Noble in Exile)

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游戏过程中赚到的钱,玩家可以到这个赌坊里去体验一下中国古代的一些赌博玩法。……毕竟游戏的标题叫落魄之家,肯定要有一个家族系统,让玩家可以子女们安排他们的人生,然后生老病死孩子继承家业……养的孩子越多花销也就会越多,但是如果不多养几个孩子的话,在天灾人祸面前整个家族会有香火不继的风险,到时候游戏就会被迫结束了

sadi:五个代码小经验

indienova.com/u/purestudio/blogread/29749

使用接口在一开始使用面向接口这个技巧时候更多是感觉这个比较高级比较酷炫,抱着一些框架代码这样我也试试的心态……多之后会发现其实还挺有意思,以前在学面向对象时候也会说什么面向接口而不是面向实现代码,其实一开始都是不知所云……= null){do xxx}有些时候如果一味地保护会把原来的问题隐蔽掉,从而导致后面查错查半天,在该暴露错误时候暴露出来可以降低除错成本

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

indienova.com/groups/post/101044

求问大家有什么推荐的方法技巧,或者相对应的网格/树状叙事写作工具。感谢!……不建议一下就太多分支,非要写的话就先把主线剧情理清写完整,然后再一条一条分支。……我的是Ink,应该能够满足你的要求

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

Shader在哪?……这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……我不能直接 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);

小组帖子:[ 求助 ]GMS2 WIN10下中文输入法BUG

indienova.com/groups/post/2054

发起:Feonya 代码时要用到中文注释,所以要用Ctrl+Space在中英文间来回切换,这时BUG……的好好的代码,经常被这个BUG搞得乱七八糟,请问有人遇到过?如何解决?……,关于输入法我的是系统自带的,而且切换中英文的时候我会只按一次shift键

疯王子:大陆还有不是独立游戏的单机游戏吗?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/23266

为了多赚钱疯狂奶子屁股,衣不蔽体的女角色,都是独立游戏。……我很少看别人的文章,我不感兴趣。有没有人看我的文章,我也不感兴趣

冰杖秘闻 for the Nintendo Switch(The Tale of the Ice StaffF)

indienova.com/g/icestaff

艾丝这个法杖世界带来了和平……直到一名名叫阿鲁尔的人类国王,想要将冰杖占为己有来扩大自己王国的实力……于是在战争即将开始之前,艾丝飞到了战场上空,自己最大的力量尝试净化战场上着众多的邪念。……就这么简介吧 安安~嗯 有段时间没更新了 现在NS独占, 有兴趣的朋友一下玩家群呗 游戏特性

agoo:关于写开发日志的碎碎念

indienova.com/u/agoo/blogread/30839

近期又无可救药地陷入了低动力旋涡,开发几乎停滞了,不记得这些年多少次出现这种情况,但我也确信,过些日子我会再次拾起项目,把米诺拼图做完……我觉得开发日志更多是自己看的,算是一种日记,也是为了督促自己,所以其实没必要太在乎开发日志的观感,以及开发日志能起到多少宣传的作用……会去看开发日志的,多数也是开发者吧,就像下图说的那样,这样算推广

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