小组帖子:论如何在带娃的百忙之中抽空参加世界上最大的游戏大赛

indienova.com/groups/post/2010

其次,你得有个力的老婆。最后,你得有个靠谱的搭档。……18:30,哄娃睡觉,边想玩法,确定玩法20:00,娃睡着,开始代码23:30,游戏主要逻辑完成,睡觉……blackshadowgame.com/games/NoMoveNoDie/欢迎到下边我们的LD页面围观,学习如何用英文吐槽游戏

小组帖子:想找个独立游戏团队提供游戏音乐

indienova.com/groups/post/1599

发起:catfeine 我和朋友两个重度游戏玩家组了一个作曲团队,想一些作品更多的人听,也顺便通过游戏这个载体拓展一下作品的风格

人力资源机器豪华版(Human Resource Machine Deluxe)

indienova.com/game/human-resource-machine-deluxe

《人力资源机器》是一款宅男的解谜游戏。在每一层中,你的上司给你一份任务。……如果你以前从未写过程序也不必担心——程序就像解谜一样

人力资源机器(Human Resource Machine)

indienova.com/game/human-resource-machine

《人力资源机器》是一款宅男的解谜游戏。在每一层中,你的上司给你一份任务。……如果你以前从未写过程序也不必担心——程序就像解谜一样

小组帖子:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Shadow

indienova.com/groups/post/29724

苦逼们,我是Case(独立游戏Flynn: Son of Crimson的程序员),今天分享个东西,说说如何在……Gamemaker Studio中2D平台游戏中角色增加影子。……接下来我们一个'for循环',它不断检查玩家是否在地面范围内(例如64像素),否则我们就会退出循环

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

indienova.com/indie-game-development/why-do-we-love-games/

一个小孩子在第一次学绑鞋带总是笨手笨脚,但是当他学会了绑鞋带的方法(模式),学会了两条鞋带如何缠绕,结要如何打之后……我们还可以再继续追问下去,我们是如何把一只手套进一个袖子里的?我们的手要怎么举起?……我们平时受的教育中练习就是习题,难道练习就只能是习题吗?不能有其它的练习方式吗?

咿呀咿呀的云:2018-09-06写带战斗动画了

indienova.com/u/braith/blogread/10590

还是不能大意,每一个功能都要多调试,把代码精了,感觉头疼的事应该还是在后期#_#,不能大意,不能大意

会员:科学的造物主ww

indienova.com/u/wb-5653074582

游戏/实况/文/追番/摸鱼爱好者。 微博:科学的造物主ww

会员:一只程序狗_

indienova.com/u/wb-3918954819

这个人懒死了,什么都没有(‘・_・`)。 微博:一只程序狗_

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037

游戏一共提供了8名幸存者供玩家选择,每位角色都自带不同的加成,比如制作药物效果翻倍、寒冷抗性、建造消耗减少等,如何取舍完全取决于玩家自身……在阿拉斯中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水……简而言之,把树砍倒了顺便把鹿也砸晕了。作为一款生存游戏,《荒野八人组》也有着无限死亡的设计

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)