Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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使用插件总的来说比自己要好得多,自己也不是很厉害自己的话感觉也是很多坑。……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

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发起:啤啤鸭不卖萌 这篇文章分享一点我制作游戏时的一点小技巧吧:Dragonbones龙骨如何在cocos……,里面好多东东的很临时,没有做封装,我就贴出一下重要的代码和步骤吧,当然如果遇到问题可以随时问我的.……否则不会立刻生效的.之所以用更新displayData数据的办法是避免龙骨播放其他动画时把插槽里的贴图还原掉

蒙哥马利·福克斯与芭蕾舞演员失踪案(Montgomery Fox and the Case of the Missing Ballerinas)

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自己玩或与孩子一起玩,这款游戏是每个隐藏物品迷的完美选择。……具有数百个隐藏对象和缩放场景的独特新关卡・寻找有助于调查的线索・一路解决小游戏和更多谜题・调查城市沿线的各个地点・遇见奇特人物,调查日记

Sign:『大地之上』制作记录3

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每天打开编辑器都要想,昨天做了啥,今天要做啥,昨天今天安排了啥,为啥想法接不上。……后面要列一个单独的字典自己了……——每个剧情战斗的逻辑都要单独。……后面

会员:莱茵ryan(ryan)

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小说出生,喝过三年绘画的大白粥。 Steam:1050480441。 微信:莱茵ryan

Gavin:流水账开发日记

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流水账开发日记 感觉暂时没啥的,就当记录开发进度吧

Cyber Soldier Sharaku

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サイバーソルジャー楽。发行日期:1993-02-01

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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因为不能用手机访问网页,后续公开测试时务必向玩家标注bug无处遁形,别人测试时很快就被发现了!……防御手感怎么搞!……发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面,我还不太清楚自己的游戏怎么设计

会员:科学的造物主ww

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游戏/实况/文/追番/摸鱼爱好者。 微博:科学的造物主ww

会员:一只程序狗_

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这个人懒死了,什么都没有(‘・_・`)。 微博:一只程序狗_

版本:Early Access


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