inspoy:《乡村铁路》开发日志1-地块

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总之现在的功能还十分简陋,每篇就只一个模块吧,这次是地块。……这里插一段,其实本来(也应该)是要把这个NativeArray放到单例组件里的,不过好像IComponentData……目前实现的功能只有点击鼠标左键墙和点击鼠标右键拆墙

喵斯塔卜Mewsturbo:给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战能增加游戏可复玩性

indienova.com/u/byetom/blogread/35123

希望通挑战能增加游戏可复玩性 给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望通挑战能增加游戏可复玩性

橙子圣诞老人(Orange Santa)

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橙子圣诞老人是一款 2D 圣诞主题的平台动作游戏,以橙子圣诞老人的故事为基础,他负责在生活在橙色村庄的儿童中分发圣诞礼物……但橙子圣诞老人配备了一种特殊的武器,足以对付 Fruitus 军队。……你扮演的是橙子圣诞老人,你手中只有不到一天的时间来完成你的任务

老人之旅(Old Man's Journey)

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老人之旅》是一个自我反思的解谜冒险,讲述了一段关于人生、得失、和解和希望的故事。……借助宁静和天马行空的环境,通过塑造景观、延伸山丘,创造老人的前进道路,解决好玩的谜题。……《老人之旅》令人心旷神怡、深刻反思,邀您沉浸在安静而令人好奇的谜题中,体会老人的心痛、遗憾和希望

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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目前来看,对于卡顿和帧率过低的问题应该有一定程度的解决。但这还不是最终的优化结果。……目前来看,对于卡顿和帧率过低的问题应该有一定程度的解决。但这还不是最终的优化结果。……储物箱的升级之前一直有玩家抱怨说家里储物箱太多,找东西很麻烦

Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

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个人感觉这个玩法玩起来应该会有点有趣,画面这次也算是目前最好的一次。……个人感觉这个玩法玩起来应该会有点有趣,画面这次也算是目前最好的一次。……目前开发节奏白天提前一个小时起床在家里写一个小时代码,中午午休时间花半个小时

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

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这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。 这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

金牛座战争(Taurus War)

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《金牛座战争》是一款由虚幻引擎5打的,国产科幻战棋游戏。……步步为营的原创回合策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在10回合内消灭对方所有单位则获胜。……【虚幻引擎】游戏采用UE5打,带给您身临其境的3D战斗体验

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

indienova.com/u/jkllin/blogread/12052

平常的一天~来写写最近做游戏的感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次日志已经是去年的时候了……但是可以确定过程是很难过的~我从一个快活的闷骚单身男青年变成了一个死气沉沉的闷骚单身男青年~在小黑屋里憋了两年,不怎么见人……场景除了建筑,还有一些街边站立的小人,增加场景的生动性,工作量随之直线增长,不然就会显得场景很空旷~这些应该都会放在最后的时候做吧

千水:浅谈横版跳跃游戏

indienova.com/u/1000water/blogread/11111

如果玩家遗忘了之前的技巧怎么办?有没有一个很准确的数据辅助我们来进行游戏的节奏设计?……无效时间老实讲,在这篇文章的时候,我其实不想讲很具体的机制,很具体的应用,但是这块绕不过去了。……认知处理— 70 ms 「30-100 ms」 于此,玩家会处理上一个阶段所接收到的信息并决定接下来怎么

版本:Early Access


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