DreamFlAke:22/10/4

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#5 这是国庆假期,回家陪陪老人,游戏开发还在继续中!……虽然应该没人看就是了) 怎么说呢,因为想着尽可能做好一点(特别是美术上要好看!!一定要好看!!!)

Azaz:廿开发 其三

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.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效…….这个多倒不是时间上的多,是加入了部分我不是很了解的东西应该更好的说法是指知识的复杂度,所以.....……(不过代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

圣诞老人的麻烦 HD(Santa Claus in Trouble HD)

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一场激动人心的旅程正在前方等着孩子们去探索,唤醒你内心的那个孩子吧!……》经典游戏模式本游戏《圣诞老人有麻烦 (2020)》基于 2002 年发行的《圣诞老人的麻烦》和 2004……年发行的《圣诞老人麻烦再起》

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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应该)可以一定程度上督促自己一下,就这样做了。……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-3→V0.16-31,134KB→1,150KB(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵的闲置动画……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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顺便一提,现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的……(我会说是我手太慢截不到太明显的图吗qwq)所以应该就这些更新了,话说因为我太菜应该会延长开发了?……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了

imbaLMAO:快要高考了 P1

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这是一个高三狗的胡扯日志,也算是在Indienova潜水这么久的第一篇能称之为东西的东西 其实以下也就是我瞎扯一些东西……因此怎么去实现又成了问题,刚开始他是想制作动画,而且也找到了不错的美工(他的一位同学)。……但是我觉得游戏应该比动画更容易实现(因为我是个绘画残),所以我就跟他说用游戏来实现他的文章

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 详细的可以私信个通讯号深入讨论 bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#8 我想应该非常需要

养老工作室:《逃出老人院》开发日志#0

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2D像素风竖版rougelike游戏《逃出老人院》开发日志 项目开发一段时间了,是我的毕设项目,提供一种轻解谜强爽快感的……具体现在还在稳定推进中,我抽时间慢慢日志同步一下进度。……老人院撰写了一个完整的论文,这个后续可以加上

生日快乐:恐怖圣诞节(Happy Birthday DLC - The Horror Of Christmas)

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但是今年圣诞老人遇到了一个大问题!他的老朋友鹿离家出走了!这到底是怎么回事?!……但是今年圣诞老人遇到大麻烦了!他的老朋友鹿先生不见了!这到底是怎么回事?需要你的帮助!!……这次圣诞老人有麻烦了!他的老朋友不见了! 我能玩到啥?

版本:Early Access


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