indienova.com/u/orochi2k/blogread/31046
仿佛,所有人都活到了终点。有人说,互联网没有记忆。这句话在NEOLITHIC并不成立。……新写的C++代码正在确保着我们的MOD系统在于STEAM工坊交互的过程中有更多的有用的信息被显示。……但是,不管怎么样,我都会尝试使这个现实世界对游戏开发的影响降到最低
indienova.com/game/warm-snow-the-end-of-karma
森罗万象:全新天赋+自由搭配的残响系统 终业中你可以体验到完全独立于本体的新天赋系统,全新的天赋树,有限的天赋点数决定了成长路线的博弈和抉择……终业将至:新增大量故事碎片,三大结局由你来选择!……穿越时间线挑战各个难度,揭露真相,寻找能拯救所有人的方式!司马姐妹的梦境与预言究竟来自何方?
indienova.com/u/a630042336/blogread/750
每个季节可旅行一次,是提高女主对男主好感度的重要途径。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html……ps:写篇文章真不容易.........多写才行.........
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
卡尔维诺这种后现代主义作者有玩叙事的倾向之外,以及一些科幻或者奇幻作者里比较偏向趣味主义的部分之外,我想不到叙事是怎么能玩的……然后我开始考虑为什么我在写小说的时候不会感受到这种“塑料感”。……首先,虽然我知道小说也会有人看,有人评价,但是我不需要在写的时候就开始着手去按照读者的逻辑去更改节奏
indienova.com/steam/game/1242980
险象环生的工作环境:在邮局办公桌和包裹收发室里披荆斩棘,成为邮政服务业的行家里手
indienova.com/game/boy-vs-genius
主角高村进是一个出生平凡的普通少年,他的家人前不久因事故去世,家里只剩一人的他只能靠亲戚给的少量零用钱勉强地生活……然而祸不单行,家里的钱全被劫匪劫走。生无可恋的他在某一天准备前往学校的天台跳楼,结束自己的人生
indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/11506
写文的缘由是这几天看到B站有人做了《寄居隅事件薄》的解说,总之算是想到哪些到哪吧,不是很严谨,希望大家海涵……我个人看这类文字游戏,首先是看作者是怎么给主角们起名字的。……也许有人会说,为什么日本人偏偏能做到这一点?
indienova.com/u/moruxuea/blogread/9530
任何人,或者说任何思想都有他所具有的观点,对于定义游戏,每个人都无法确切统一的来表示自己的看法并让所有人信服……但又怎么形容他呢?……其实玩完这个游戏之后心里非常有感触,想写却写不出来,也不知道写什么,但是之前看到Hider写的文章让我思考了很久
indienova.com/u/orochi2k/blogread/30087
第二种是写一个独立的程序,随时进行召唤。……我已经将所有人的配额放大到了STEAM允许我设置的最大水平了。……这也用来演示我们尊重世界多样性的原则,为一个高度可自定义的游戏体验服务
版本:Early Access
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