窃贼横行(A House of Thieves)

indienova.com/steam/game/1506760

在游戏中窃贼拿着购物清单购物的地方不是超市,而是别人家里。……在游戏中窃贼拿着购物清单购物的地方不是超市,而是别人家里。……你会怎么做?没错!带上你的购物清单,闯入邻居家并拿走他们的东西!

傅真Janus:付费制?免费制?

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785

当初团队完全没有游戏经验,不单没有一个人从事游戏方面的工作,也没有一个人懂得如果游戏。……最直接面对的,就是游戏要怎么卖。……素材新的,内容新的,地图也需要新的,在成本上已经不能和付费相比

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-12-16/

2020-11-15这周花了一大半的时间学习美术,不过之前定的小目标还是完成的。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……设计剧情这个还没有开始做,感觉最近进度有点偏慢了,加快下进度

mnikn:《巫师猎手》2021-01-31开发日志(23)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28018

这周成果回顾上周开发日志的目标:地图剧情完善地图剧情的时间比想象中的多,原计划是这周完成的,结果估计需要到下个星期才能完成……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

则栋:自我发掘系列

indienova.com/u/1326200039/blogread/10608

我可能会陷入无限的孤独,并可能因为野生动物的入侵而遭遇危险,地铁和车辆因为突然没有人而相撞...世界陷入火海……这样的想象是无穷无尽的,如果考虑更多因素,就会感到自己思考能力的不足...记得小时候,每一天,在入睡之前……向外太空无限飞行的宇宙飞船,我将自己与现实隔绝,沉溺于白日梦的想象,但这样的想象是缺乏细节和现实的考量的...所以大刘三体很难

会员:AliceLeon

indienova.com/u/wb-3382460994

社交障碍 噪音过敏 神经衰弱 适合去世博:AliceLeon

大日如柴:blood card个人评测

indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280

卡牌效果,还是有BUG,的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋伤害的卡牌……,怎么打都是护甲越来越高,怪物每回合打玩家16血,2个怪物每个30多血,每次伤害在4一下,得打多长时间

小组帖子:剧情向乙游的招募

indienova.com/groups/post/100855

发起:未来轨迹 1.招募工种:2D日式背景CG/BGM作曲编曲/其他(可以来问)2.酬谢:盈利均分【……一些自娱自乐的小说,制作过几本同人本。……可复制链接后用石墨文档 App 或小程序打开←麻烦在这里填写一下 qunmoluanhu: @未来轨迹#0 你好qq空间不了你

南希·朱尔:水晶头骨传说(Nancy Drew: Legend of the Crystal Skull)

indienova.com/game/nancy-drew-legend-of-the-crystal-skull

《水晶头骨传说》将你带到了博莱特庄园,你探索这个神秘的庄园,帮助布鲁诺的侄子找到失踪的水晶头骨,游戏里有不少场景需要使用烛光来进行照亮和导航……当布鲁诺去世后,他的侄子前来处理他的遗物,却怎么也找不到水晶头骨

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(5)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1485

)/~~ 感动啊……其实开发游戏的路程,比我想象中困难,如果你不是专职开发的话。……4年来,其实真正用于程序想策划的时间,也就那么几个月。……连自己都没办法产生喜爱的东西,你又怎么保证会有人喜欢呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)